Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

I asked Dark Souls director Miyazaki about his now-legendary Undead Dragon quote, and he had a great response: 'Something beautiful needs something depraved or tragic to embolden that beauty'

There may be no more effective way to tank a conversation than trying to explain a meme, but screw it—I knew I had to try. When I visited FromSoftware's offices in Tokyo to interview company president Hidetaka Miyazaki for PC Gamer's next cover story, I knew I had to ask him about my favorite bit of trivia from Dark Souls: the instructions he gave to the artist behind the Undead Dragon

It may be my favorite quote from any videogame creator, and I know I'm not alone in loving it, because I see this quote from the Dark Souls: Design Works book passed around all the time as an example of what makes FromSoftware's games so special. But to my knowledge Miyazaki's never spoken about the quote since—I wasn't even sure if he knew it had become a bit of a legend on the English internet. So I plowed in headfirst, reading him the quote—reproduced below—and then asking if he knew that it was now often used as shorthand to express the ethos of FromSoftware's games.

From Dark Souls Design Works:

"Hidetaka Miyazaki: Most people don't believe me when I say this, but a certain kind of refinement, elegance, and dignity are very important to me. I'll usually tell the designers that flat-out grotesque or splatter type designs will not get past me. This has everything to do with my own personal sensibilities, and it is something that I apply to every design that I approve. It's a little hard to describe if you were to ask me, 'Well, what do you mean by dignity?' I guess the best answer I can provide is right here in this book, in every design you see within these pages. My idea of dignity is something that I pursue with every project I work on and not just Dark Souls.

"Masanori Waragai: I remember when I was drawing the Undead Dragon, I submitted a design draft that depicted a dragon swarming with maggots and other gross things. Miyazaki handed it back to me saying, 'This isn't dignified. Don't rely on the gross factor to portray an undead dragon. Can't you instead try to convey the deep sorrow of a magnificent beast doomed to a slow and possibly endless descent into ruin?'"

Miyazaki chuckled when I mentioned Waragai's name, so I had a feeling he knew where I was going with the question. But his follow-up was everything I could've hoped for.

Miquella's cocoon in Elden Ring (Image credit: FromSoftware)

"This is my personal ethos or approach to aesthetics—it doesn't necessarily speak to the whole company," Miyazaki said. "There are others with their own ideals and own aesthetic. But yes, it's something I've tried to maintain with Elden Ring as well, that approach to design. I think what I'm trying to do is depict something beautiful, at the end of the day. How you interpret beautiful is obviously in the eye of the beholder; it doesn't necessarily have to be something physically charming or outwardly beautiful. It can be something inside that lets you empathize with them on a deeper level.

"To be realistic, I feel something beautiful needs something ugly—something that's depraved or tragic to heighten and embolden that beauty. I think that's a much more realistic depiction of beauty, to have something small and beautiful inside something tragic and decaying. Something that's just plainly, outwardly always beautiful doesn't have a sense of reality to me. I like to try to create something beautiful within that tragedy."

While I didn't have time to ask how exactly this aesthetic approach applies to Shadow of the Erdtree, I don't think Miyazaki would've spoiled anything FromSoftware hasn't already shown from the Elden Ring expansion. But if I had to guess, I'd say that when we finally catch up to Miquella, who we're looking for in the Land of Shadow, he's going to exemplify the beautiful-but-gross mantra Miyazaki lives by. 



Читайте также

Love wins: This woman has 'married' a cardboard cutout of Kazuma Kiryu from the Like a Dragon games

This roguelite claims to have the dubious honor of being 'the world's first fully playable game created 100% through AI' in a milestone for slop everywhere

This '90s CG render-core 3D platformer is finally out in early access after 'five years of hermetic grinding' from its solo dev




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.