Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

To create its cast of Baldur's Gate 3 companions, Larian came up with 'hundreds and hundreds' of character concepts: 'It was a huge, huge list'

 To create its cast of Baldur's Gate 3 companions, Larian came up with 'hundreds and hundreds' of character concepts: 'It was a huge, huge list'

It's hard to imagine now, but when Baldur's Gate 3's six beloved companion characters were first imagined, they were just a handful of one-line pitches among "hundreds and hundreds" of other possible character concepts. Their origins were revealed last week during BAFTA's "An Evening with Baldur's Gate 3," which included an interview with Larian CEO and co-founder Swen Vincke, writing director Adam Smith, and lead writer Chrystal Ding.

"It was a huge, huge list," Smith said, immediately adding a new top entry to my list of spreadsheets I desperately wish I could see. What else could've been on there, between the tragic vampire and gaslit githyanki? Half-orc bards, maybe? Dwarven union agitators? Elminster's surly stepson?

Whoever the other party members might've been, when Larian went through the long process of winnowing the ranks, the main consideration was how well their stories would play with each other. "We'd go through them and we'd say, are they compatible? Do they overlap too much? Are we going to be repeating ourselves in the stories here?" Smith said. "And do they fit the themes? That was the most important thing."

As Smith described it to host Jane Douglas, across years of development and early access testing, the companion characters that made it into the game have remained unchanged from their original, core concepts. "What was the heart of them stayed true," Smith said, "but everything else was open to change."

Crucial to how those core concepts were eventually realized as final characters were their actors, whose performances helped to define how those characters evolved. "There were six years on this thing, right?" Smith said. "For the actors, it was like returning for a season of a TV show—you're coming back knowing what your character has been through."

Races and classes shifted during development: Astarion, Vincke said, was originally imagined as a tiefling, while the default class for the Dark Urge origin story shuffled through almost every available option. In fact, Vincke said class was the last thing to finalize for most of the BG3 cast. "It was really later in the process that we said, 'Okay, we need to lock in certain classes that we want to be compatible with the player,'" Vincke said, but noted that cleric had always been intended for Shadowheart. "We figured everybody was going to need a healer."

The characters' stories and classes, Vincke explained, were the product of an ongoing dialogue between the narrative team, the concept and 3D artists, the cinematics department, the game and level designers, and more besides. Nothing in game development happens in a vacuum, and a change in level geometry or game systems might force a revision for where, when, and how a character's arc might play out.

"Often you could see the stories of companions change in function—'oh, we can tell this story here, but we can't tell that story there,'" Vincke said. "It's a constant process of things affecting one another, and eventually reaching some form of stability."

BAFTA's night of Baldur's Gate 3 panels also featured a group conversation with its cast of voice acting talent, as well as a talk with composer Borislav Slavov. To watch them yourself, keep an eye on the BAFTA YouTube channel, where we're told they'll be available soon. 



Читайте также

Court documents show that not only is Valve a fraction the size of companies like EA or Ubisoft, it's smaller than a lot of triple-A developers

How well does XCOM: Enemy Within hold up today?

Анонсирован битемап The Karate Kid: Street Rumble, основанный на фильмах "Карате-пацан"

Москва

Футболисты «Енисея» победили «КАМАЗ» в матче Первой лиги

Новости тенниса



Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.


Персональные новости

МСКОВСКИЕ СОТРУДНИКИ РОСГВАРДИИ ЗАДЕРЖАЛИ ПОДОЗРЕВАЕМОГО В НАНЕСЕНИИ ПОБОЕВ

Песков: взаимоотношения РФ и Индии не направлены против третьих стран

Студия звукозаписи в Москве. Студия звукозаписи цена.

Более 20 лет в гараже: в Москве продают ВАЗ из 90-х