Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

Shadow of the Erdtree is bigger than most full games: Hidetaka Miyazaki must've been pulling our legs when he said its map was 'comparable' to the size of Limgrave

It was one of those tidbits we all kind of seized on in the lead up to Shadow of the Erdtree's release: in response to a question about The Realm of Shadow's size in a February IGN interview, FromSoftware president and Souls series mastermind Hidetaka Miyazaki said "it's probably comparable, if not larger than the area of Limgrave from the base game."

That set the Souls series sicko community speculating: did he mean just Limgrave, or also including its little brother, The Weeping Peninsula, which is actually an island? What effect would FromSoft's focus on density and verticality have on The Realm of Shadow? And even then, just Limgrave? After a two-year wait, that sounded kind of dinky.

I was never too worried. In the lead up to the monster-long Elden Ring's release, Miyazaki infamously quoted the game as taking about 30 hours to finish⁠—while a healthy length for any game, that's an almost comically lowball estimate in the face of my 100-hour first playthrough. The developer even ruefully alluded to this in a pre-Shadow of the Erdtree interview: "Everyone told me I was lying and that's not remotely enough time!" With that context, I knew that "comparable" to Limgrave just couldn't be the whole story. PC Gamer senior editor Wes Fenlon got a similar sense when he visited FromSoft headquarters and spoke to Miyazaki about the game last month.

And boy howdy were we right: in terms of pure area, The Realm of Shadow looks to be between one-third and half the size of the playable zone in The Lands Between, just comparing their two in-game maps. And that footprint comparison isn't even telling the whole story: The Realm of Shadow has a twisty, layered density that's like if Elden Ring's style of map was knotted and folded in on itself like the worlds of Bloodborne or Dark Souls 1: a union of the magical "Wait, it keeps going?" feeling of Elden Ring with the "Wait, I ended up here?" feeling of those older games.

You'll see areas that seem like they're just a hop, skip, and a jump away on Torrent, only to realize that you're separated from them by sheer vertical drops or towering cliffs. You'll practically have forgotten about them by the time you finally reach those zones, hours later on a circuitous route that begins all the way over on the other side of the map. That FromSoft managed this on a smaller scale than Elden Ring and within a two-year development cycle is a minor miracle.

In a preview earlier in the month, PC Gamer editor Shaun Prescott found that Shadow of the Erdtree had "the sense of scale and discovery so important to the base game," and I agree 100%: That's this expansion's biggest magic trick, FromSoft managing to build one of its finest worlds to date as a mere add-on to another game. You can read more about that magic in PC Gamer associate editor Tyler Colp's Elden Ring: Shadow of the Erdtree review. 



Читайте также

AMD wants to hire people with experience of Intel's new silicon tech, but would AMD ever actually make chips with its arch rival?

Мила Йовович станет новой целью Агента 47 в Hitman World of Assassination

Представлен новый контент для второго ЗБТ Aniimo




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.