Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

WoW's devs will continue to use private auras, which limit UI addon functionality, in The War Within: though they'd like to be selective to avoid cures 'worse than the disease'

World of Warcraft has a bit of a problem. Unlike an MMO like Final Fantasy 14, which makes user addons technically against its terms of service, WoW has always been very lenient with its UI—to the point where the game was able to leave its ancient HUD untouched until Dragonflight.

This has both benefits and consequences. In the pros column, Weakauras (powerful programmable UI elements) and the like allow for a huge amount of customisation and accessibility—as someone who has put a few petty auras together, the process of fiddling with your UI can be pretty dang satisfying, too.

In the cons column, however, it also means that players and developers are engaged in a vicious arms race. UI addons are absolutely required for high-end content, and world-first raiders will keep experienced coders on retainer to develop bespoke Weakauras in the field.

Enter "private auras", which are a kind of flag that Blizzard can put on a specific mechanic or spell to place it beyond the reach of most UI addons, giving very limited information for them to work with. These were trialled in Dragonflight to varying degrees of success—and have been cropping up again in The War Within's alpha and beta tests.

In a recent interview with WoWHead, the game's director Ion Hazzikostas and associate game director Morgan Day touched a little on the challenges of gating telegraphs in this way. Hazzikostas sketches out a rough philosophy to "limit the computation power of addons and reestablish more room in encounters for players to coordinate", adding that he'd like his team to be able to design encounters without that pressure.

"What we've seen though, is that when we try to use private auras to apply to raid wide coordination mechanics … and the rewards [for succeeding on those mechanics] are more significant, players will find cumbersome workarounds involving creating manual macros"—in case you're unfamiliar, macros are a separate system, allowing players to make icons on their action bars which run very simple scripts.

For certain private auras, these macros acted as a middleman, using the player's own response to the mechanic to deliver information to addons. If this sounds complicated and annoying, it's because it probably was.

"In that case, the cure is definitely worse than the disease… we're not actually helping here—we're not improving the player experience."

"A lot of what it boils down to is reclaim some design space," Day adds. He says that "swirlies"—ground markers that telegraph deadly mechanics—have become so ubiquitous in part because of addons. "That's become more of a baseline," he observed, despite it being used as a specific mechanic to characterise an encounter.

"I think we've approached War Within with a desire to refine our continued use of that tool," Hazzikostas says, "to steer clear of applying it in areas that we know are going to cause more frustrating behaviour, and to continue to use it in areas where we think it can allow [for] player decision making and creativity that isn't delegated to addons automatically."

It's not an enviable position to be in—though WoW's problem is an interesting one to fix, considering it doesn't have a unified telegraph system. While there are a few mainstays like "swirlies", their colour and presentation can vary significantly. Meanwhile, a game like FF14 has a specific and concrete set of warning markers—reducing the need for addons at all. As someone who's played both, I think WoW's move towards private auras is a healthier one long-term, but it'll need to tune up its visual language going forward, lest we end up in another Inky Black Potion scenario.



Читайте также

If the only Larian game you've played is Baldur's Gate 3, here's what you need to know about the Divinity series

Hogwarts Legacy goes free for the first time to kick off the Epic Games Store's 2025 Holiday Sale

Divinity: everything we know about Larian's 'most ambitious RPG yet'




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.