Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

Обзор Zenless Zone Zero — аниме-гачи нового поколения

Издатель HoYoVerse и его игры стали настоящим бенчмарком в мире аниме-гач — после выхода Genshin Impact последующие проекты китайской компании оказываются «золотыми курицами», несущими золотые яйца. Благодаря огромным финансовым потокам на свет появилась Honkai: Star Rail, а после неё — Zenless Zone Zero. И именно ZZZ суждено было раскрыть HoYoVerse как многостороннего издателя, который использует не только сеттинг средневекового фэнтези, но и способен выдавать урбанистический сеттинг на фоне популярности Persona и Yakuza. Я специально обходил стороной все бета-тесты и обсуждения Zenless Zone Zero, чтобы составить максимально объективное и яркое впечатление по законченному проекту. Играл я в основном на PC, хотя сенсорное управление на смартфонах также позволяет наслаждаться игровым процессом. Сюжет Если без спойлеров, то история в Zenless Zone Zero такая — мы играем за девушку или парня, которые работают в качестве «прокси». Это местные хакеры, которые используют компьютеры с множеством экранов и специальных робо-существ, позволяющих им удалённо передвигаться по Каверне. Это такое место с разрухой и постоянной стройкой, где обитают банды и спрятаны важные артефакты, позволяющие чуть ли не смотреть в будущее и даже активировать полноценный искусственный интеллект на своём ПК. Конечно, за этими артефактами-флешками охотятся разные группировки, и кто больше всего нам заплатит, того мы и будем проводить по Каверне, а после — до выхода из этой опасной зоны. В Zenless Zone Zero не используются заезженные сюжетные тропы по типу «попаданец» или «подросток-аутсайдер, который станет под конец самым крутым, поймёт ошибки, отпустит грехи всем своим обидчикам и уйдёт в закат как настоящий альфа». В ZZZ мы не появляемся из ниоткуда — наш герой-прокси плотно вплетён в местный мир и является его частью. Также вместо благородных побуждений нами движет чувство денежной наживы. В плане подачи сюжета ZZZ не ограничивается одними лишь озвученными диалогами — вам тут и полностью анимированные кат-сцены, и кат-сцены в стиле комиксов. Хотя в диалогах можно порой выбирать тот или иной вариант ответа, ZZZ всё равно не терпит вариативности, а даже при выборе строгого или злого варианта ответа, персонажи продолжают улыбаться, умиляться и дружно продвигаться по сюжету. Даже в F2P аниме-гачах от Square Enix есть какая-то вариативность и даже заявляются несколько концовок, но в ZZZ вы ни на что не влияете, а полностью пропускать диалоги нельзя. Из плюсов Zenless Zone Zero — каждый персонаж прекрасно прописан. Ты чувствуешь, что это не просто сексопильные модельки и скины по типу Nikke: Goddess of Victory, а полноценные герои со своими эмоциями, голосом и типом поведения. Например, робот Билли с револьверами постоянно вскрикивает, ужасается и не сердится. А маленькая горничная, которую выдают за предрегистрацию, постоянно извиняется и чуть ли не плачет, из-за чего её порой очень жалко. То есть к персонажам в этой игре ты привязываешься, чего я не могу сказать со своей стороны о Геншине и Star Rail. Боевая система В своё время Punishing: Gray Raven, Aether Gazer и даже Honkai Impact 3rd не зацепили меня своей боёвкой в стиле слешеров по типу Devil May Cry. В Zenless Zone Zero же я зачастую не могу оторваться от происходящего на экране, особенно благодаря спецэффектам, анимациям и плавной смене персонажей. Бои проходят в реальном времени, без намёка на пошаговость. Всего в вашей команде может быть 3 персонажа, по 1-му на поле боя. У них есть базовая атака, активный навык и ультимейт. Чтобы быстро накапливать энергию для Е-шки и ульты нужно не просто бить врагов, но также уклоняться и в идеальный момент нажимать на Space, чтобы не просто переключиться на другого героя, но сразу же контратаковать противника. Ещё у персонажей Zenless Zone Zero есть Intro-скиллы. Если вы играли в Wuthering Waves, то поймёте — в определённые моменты ЛКМ и ПКМ отвечают за призыв союзника, который сразу начнёт атаковать цель. Я считаю, что именно в ZZZ HoYoVerse удалось достичь пика зрелищности и плавности боевой системы. Если вовремя реагировать на атаки врагов и нажимать на кнопки в нужный момент, то ты входишь в настоящее состояние потока, а на экране возникает целый калейдоскоп из спецэффектов и цветов. В этом плане боёвки Геншина и Star Rail сильно уступают ZZZ. Также вам предлагают на старте выбрать уровень сложности: лёгкий или испытания. Второй не влияет на получение наград, просто тогда бои будут более сложными. Телевизоры До релиза я помню, что некоторые игроки Zenless Zone Zero жаловались на «режим исследования» в формате телевизоров. На самом деле это очень необычная система, которая позволяет сильно сократить и не раздувать площадь открытого мира. По сути вы передвигаетесь по Каверне через телевизоры, встречая на своём пути небольшие головоломки, награды, валюту или врагов. Весь этот режим завязан на прохождении сюжета и встречается не так часто, в сравнении с остальным контентом. Даже если вам подобное не зайдёт, то есть кнопка ускорения происходящего. Персонажи Всего на старте глобальной версии ZZZ игрокам предлагают 16 персонажей. 7 из них, включая героя S-ранга, мне удалось выбить за бесплатные крутки или по мере прохождения сюжета. Персонажи разделены на уровни редкости, аномалии (местные стихии) и специальности. У каждого из них нужно прокачивать навыки, вставлять амплификаторы и драйв-диски в качестве снаряжения. Я очень удивился, когда один из амплификаторов был в форме головы красного «Могучего Рейнджера» (Power Rangers). То есть в ZZZ есть как минимум одна отсылка к поп-культуре. Лапша и напитки Персонажи могут получить временное усиление благодаря блюдам и напиткам, которые готовят на «Шестой улице». Они дают баффы сразу всей команде на несколько боёв вперёд, а также восстанавливают энергию аккумулятора, который нужен для прохождения боевых симуляций. Мир ZZZ Мир игры разбит на довольно миниатюрные локации. Они покажутся маленькими даже по меркам Star Rail, но при этом имеют свой шарм и не кажутся пустыми. Разработчики даже не стали добавлять карту, потому что вам не придётся бегать по точкам интереса, активировать их, разговаривать со статуями и заниматься прочим бредом, популяризованным Ubisoft. Мини-игры Ещё в ZZZ добавили 2 мини-игры. В «Змеиной дуэли» вы играете в классическую «Змейку» с другими геймерами, разбившись на 2 команды в формате 2v2. Ваша задача это пожирать бриллианты и оставшиеся частички от поверженных врагов или союзника. Умереть можно, если в конце матча наткнуться на мину или если врезаться в стену и другую змею. Выигрывает та команда, которая под конец матча будет суммарно длиннее вражеской. Вторая мини-игра это «Псы-пожиратели III». В ней 4 игрока копают себе проход вниз уровня. Для этого они разрушают разноцветные блоки. Если задеть сразу несколько одноцветных блоков, то они все уничтожатся. Загвоздка в том, что мешать будут лазеры и ледяные шипы — они способны убить вашего пса и на время застанить его, что даст возможность противникам прорваться вперёд. В итоге кто пришёл первым, тот и победил. Кооператив Как и в других играх HoYoVerse, в ZZZ есть кооператив на рейдовых боссов. Это позволяет фармить вместе с другими ресурсы, но открывается кооп гораздо позже, когда вы будете проходить миссии, где у врагов в среднем 30 лвл. В отличие от одиночных миссий, вы не сможете переключаться между персонажами, хотя уклонение через Space всё равно будет работать. Если умереть, то вам дадут ещё 3 попытки. Премиальные покупки В Zenless Zone Zero есть привычный месячный пропуск, подписка на месяц, покупка гача-круток и наборов с валютой и снаряжением. Я бы солгал, если бы сказал, что всё это не сделает ваш отряд сильнее, но так как в этой игре нет PvP и досок почёта, то особо волноваться не о чем. На простой сложности все мобы и боссы проходятся «одной рукой», даже если вы используете самых слабых персонажей. Итоги Я поставил Zenless Zone Zero 9,8 баллов из 10. Я не буду говорить, что это «Игра 2024 года», но пока что она меня больше всего впечатлила и хайп оказался оправданным, в отличие от тех же Wuthering Waves или Solo Leveling: Arise. Я поставил ZZZ такой высокий балл, потому что я не нашёл каких-то вещей, которые бы бесили меня в ней. Проект максимально «вылизан», но не в плохом смысле, какой обычно вешают на игры Ubisoft или Electronic Arts. Единственное, что меня волнует — как быстро надоест актуальный контент и какие события для этой игры можно придумать? Появятся ли новые регионы и новые мини-игры? А пока что желаю всем приятных путешествий в Нью-Эриду. Может быть, увидимся в каверне.


Читайте также

Love wins: This woman has 'married' a cardboard cutout of Kazuma Kiryu from the Like a Dragon games

This roguelite claims to have the dubious honor of being 'the world's first fully playable game created 100% through AI' in a milestone for slop everywhere

This '90s CG render-core 3D platformer is finally out in early access after 'five years of hermetic grinding' from its solo dev




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.