Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

A decade after buying Oculus VR, Meta's Reality Labs' losses are spiralling out of control, with no end in sight

Despite producing one of the best VR headsets around, the Quest 3, Meta's Reality Labs division just isn't making any money. Nearly $2 billion of revenue in 2023 was completely swallowed by $18 billion of expenditure, leaving Mark Zuckerberg's dream of the metaverse facing a loss of $16 billion. And the CEO has said that the losses will continue to worsen for the foreseeable future.

Meta's virtual reality woes aren't a surprise, as the company routinely posts financial statements in which the revenues and operating profits (or losses) of each division are laid bare, for all to see. In a report by Yahoo Finance, the reasons for burning through almost $50 billion in four years aren't about technical development costs or cutting-edge research—the blame is laid squarely on a "lack of a clear vision and mismanagement."

In March 2014, an almost unthinkable event happened. Facebook, the social media platform that had long passed being cool and hip with the kids, purchased a virtual reality hardware company, Oculus VR, for $2 billion. At that point, Oculus VR had barely just released its first product, the Oculus Rift headset, and the acquisition was felt by some to be contrary to the nature of Kickstarter, the crowdfunding project that paid for the hardware's development.

By the time Facebook had fully integrated Oculus VR into its folds and rebranded it all as Facebook Reality Labs in 2020, the division was burning through cash—the popularity of the Oculus Quest 2 headset (now known as the Meta Quest 2) gave rise to an annual revenue of just over $1 billion. Even by the standards of the tech world, that was an impression sum of money.

However, in the same year, Reality Labs had spent a little under $8 billion, giving the whole division an operating loss of $6,600,000,000. That figure was worse in 2021 ($10b loss), 2022 ($10.1b loss), and in 2023 ($13.6b loss). According to Yahoo Finance, Meta is estimated to have already lost between $8.4 and $8.8 billion so far in 2024.

This time last year, Meta's chief financial officer issued a warning in its Q2 financial report that "for Reality Labs, we expect operating losses to increase meaningfully year-over-year due to our ongoing product development efforts in augmented reality/virtual reality and investments to further scale our ecosystem."

But how exactly does one turn around from having an operating loss multiple times the size of the revenue? And even if Reality Labs starts making a profit next year, shareholders are unlikely to be happy with the amount of expense accrued just to get to that point.

The one that started it all, the original Oculus Rift

According to the people interviewed by Yahoo Finance, Meta's Reality Labs has been a scene of chaos, with "chain of command reorganizations…every three to six months" and a "lack of understanding of the technology [which] often led to tension between new managers and the existing staff."

At the moment, Meta has four AR/VR products on the market—Quest 2, Quest 3, Quest Pro, and Ray-Ban Meta smart glasses. It's claimed, though, that in the past, Meta had 24 hardware products on an 18-month schedule, which seems like a ludicrous number of devices to develop, streamline, and support.

Virtual reality

(Image credit: Valve)

Best VR headset: which kit should you choose?
Best graphics card: you need serious GPU power for VR
Best gaming laptop: don't get tied to your desktop in VR

It's probably not helped that Meta spent an undisclosed amount of money developing its own chips to use in AR and VR products, before deciding to switch to Qualcomm processors in 2021—apparently to the fury of its engineers. And over the years, Meta has lost some of its key figures in VR, such as Oculus co-founder Nate Mitchell and legendary game developer John Carmack, leaving in 2019.

How much longer Meta is willing or able to sustain such losses is unknown but its share price is almost as high as it has ever been, so the market doesn't seem overly concerned at the moment. Given how much Zuckerberg has invested himself in all things augmented and virtual when it comes to reality, I can't see Meta shutting down or selling off its Reality Labs just yet, but there's no infinite pot of gold to keep things afloat.

So don't be too surprised if it turns out that Meta's excellent Quest 3 headset is the last VR hurrah for its Reality Labs.



Читайте также

Если с другом вышел в путь: игры, в которых мы помогаем главному герою

Today's Wordle answer for Wednesday, January 15

Terraria creator jokes that the 1.4.5 update may not be the last one after all: 'Terraria will never die as long as there is one last final update'

Москва

Сергей Собянин: Наши школьники завоевали для сборной больше половины наград

Новости тенниса



Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.


Персональные новости

Ветераны СВО будут проходить лечение в центрах реабилитации Социального фонда

В 2024 году Отделение СФР по Москве и Московской области назначило единое пособие родителям 370,5 тысячи детей

В Московском регионе 5,6 тысячи самозанятых самостоятельно формируют будущую пенсию

В Московском регионе порядка 1,4 тысячи семей, принявших на воспитание детей, получили единовременное пособие