В Paradox сделали выводы после провала Cities: Skylines II — в студии поняли, что игроки стали более требовательны к качеству
17
Аудитория становится более разборчивой, а её запросы растут, считают в компании.
Аудитория становится более разборчивой, а её запросы растут, считают в компании.
Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.