Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

In its next Tron game, Bithell Games is doing a Groundhog Day on The Grid

Last week, Thomas Was Alone and Tron: Identity developer Bithell Games revealed Tron: Catalyst, its next entry in Disney's universe of identity discs, lightcycles, and lovely neon piping. With Catalyst, Bithell Games is trading the visual novel gameplay of Tron: Identity for a time-looping isometric action adventure, featuring a rogue program's attempt to escape her city's digital despots.

Tron: Catalyst is set in the Arq Grid—a different digital world from the Grid of the Tron movies. Introduced in Tron: Identity, the Arq Grid was created as a sanctuary for its virtual inhabitants to live without any contact with human Users. Unfortunately for Catalyst's protagonist Exo, the Arq Grid is going haywire: Glitches have the Grid caught in a time loop, and she's the only one who can tell.

After an exploding package grants Exo mysterious powers, she's hunted by the Core—the Arq Grid's despotic rulers. Luckily, her new powers let her keep her memories every time the Grid's time loop resets, allowing her to discover secrets, unlock abilities, and gain access to new areas that she carries forward in each cycle.

Along the way, Exo will be doing a lot of lightcycle chases and identity disc combat. I caught a glimpse of Tron: Catalyst's isometric combat during a preview back in September. Exo fights nimbly, transitioning between close-range swipes and long-range disc throws. Throughout the game, she'll earn upgrades that'll provide opportunities to shape her combat style, like a "Disc Kick" that lets you kick her disc after it rebounds from a throw for a quick follow-up attack.

Despite its top-down gameplay, Bithell Games is adding a lot of verticality to Exo's exploration of the Arq Grid cityscape. "Something we talked about as a team was how to make a game feel like getting to know a place," creative director Mike Bithell said during the preview demo.

The answer, Bithell said, was to build the time loops as "ever-increasing concentric circles of exploration," with Exo continually unlocking shortcut codes that'll provide quicker access to areas when she returns. In the demo, Exo unlocked a code for rooftop access, so she can move across rooftops rather than having to fight through street-level Core thugs during subsequent loops.

Despite the time-looping, Bithell says Tron: Catalyst is a story-driven experience, not a looping roguelike. By incorporating multiple playthroughs into the game's story itself while the player character is aware of it, Bithell said the team wanted to "make a game that plays with the idea of what games are" through the eyes of someone who's "almost a program that's unlocking god mode."

While Tron: Catalyst will build on story elements from Tron: Identity, Bithell said Catalyst will be "definitely accessible" to newcomers; playing through the studio's last Tron game won't be required to understand what's going on. Mostly, you'll just need to understand that lightcycles are cool.

Tron: Catalyst is set to release sometime in 2025.



Читайте также

Bungie snuck a bunch of Halo guns into Marathon

Steam game listing achieves knockoff singularity by aping Pokémon, Zelda, and even Overwatch designs with a shamelessness Palworld could only dream of

Knightbound: Dark Fantasy вышла в App Store — первые отзывы хорошие




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.