Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026
1 2 3 4 5 6 7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

Marvel Rivals director says Concord 'didn't bring any unique value' that would convince players to give it a shot, but admits that no one can really predict what will or won't succeed

Marvel Rivals and Concord are both hero shooters, but they couldn't be more different in the one way that really matters: Concord was one of the most notorious flops in videogame history, while Marvel Rivals—at least in the early going—is a big hit. Marvel Rivals game director Thaddeus Sasser has some thoughts as to why: Speaking in a new VideoGamer podcast (via Eurogamer), he said Concord "didn’t bring any unique value" that would convince people to give it a shot.

"There's a switching cost," Sasser said. "I'm already invested in Overwatch, I've got 15 skins for Pharah, I'm not going anywhere."

It's a spot-on point. It takes something special to peel players off their game of choice, especially if they've been at it for months or years, during which they've often spent substantial amounts of money and have also (hopefully) gotten good. One need only look at the thousands of hours PC Gamer has sunk into games like Destiny 2, Team Fortress 2, Escape From Tarkov, and Rainbow Six Siege for proof of that.

Even when games do bring something new and unique to the table, though, it's no guarantee of success, and Sasser said developers are "always worried" about how their games will fare until the audience actually responds to them.

"The truth is, I don't think anybody can accurately predict this, or the game industry would be radically different today," Sasser said. "There's a lot of games that come out where people are like, 'It's gonna do well,' and it flops. Or people are, 'It's gonna flop,' and it succeeds amazingly. I think it's really hard to tell ahead of time, and you're always worried about that. The trick is, you need to have that reason that people want to come play your game.

"I think that Marvel Rivals does that exactly with superheroes. I don't know about you, but when I heard the concept of the game I was like, oh my god, I want to go be Storm in the game, I want to go be Dr. Strange in the game, I want to be those heroes in the game, that sounds awesome. And of course my mind immediately leapt to all the cool possibilities you could have with that. And that's what I think will pull people in."

Of course, Marvel Rivals has a couple other things going for it than Concord did not. The Marvel license is certainly part of it, and likely a bigger factor is the upfront cost. Concord came out of the gate with a $40 price tag ($50 where I come from, which quite frankly is a prohibitive cost when so many other options are available), while Marvel Rivals is free to play. Marvel Rivals is also quite good—staff writer Harvey Randall recently called it "blissful chaos" and "a great bit of fun," and that's certainly a factor in its early success—but that doesn't count for me if you can't convince people to give it a shot, and "it costs literally nothing" goes a long way in that regard.

The big question for Marvel Rivals is how it will hold up in the long run, but right now all lights are green: SteamDB says that more than 340,000 people are playing right now.



Читайте также

Marathon secret hunters hit their first gold mine: Spooky terminals, a hidden website, and a Durandal audio log

Marathon's aura-farming NPCs show just how bland and lifeless Arc Raiders' AI-voiced characters really are

It's a happy ending for the artist whose work was stolen by Bungie and used in Marathon: She's credited in the game as 'visual design consultant'




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.