Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

Crytek went so overboard on the Crysis tech it created a whole blushing system, implemented nose shadows, and sent devs to photograph leaves in Haiti to get the translucency right: 'We went over bonkers on this one'

2007 shooter and part-time meme Crysis is the subject of an in-depth retrospective in the latest issue of PC Gamer magazine, in which Rick Lane sits down with Crytek CEO Cevat Yerli to go over the game's development. Coming off the back of Far Cry, the studio's ambition for what its next game would deliver in terms of physics and visuals was huge—to the extent that one of the minor tasks Crytek set itself was to build a new engine that could achieve a level of visual complexity that CryEngine 1 was never built for.

"[The new engine] allowed us to drill into things like snow shaders, frozen shaders," says Yerli. "Some of this work was really cool. The shader work that came out of this was mind-blowing at times."

Yerli makes a distinction between photorealism and video realism, with the latter being Crytek's goal for how its jungle environment would look.

"Video realism was about [how] things in motion should look real, as opposed to [in] screenshots," explains Yerli. "Video realism allowed us to study motion blur, depth of field, animations, physical reactions. Breakable trees came out of this, right? Where we said we've got to have destruct[ible] vegetation."

Crytek decided the only way to get its jungle perfect was to go and photograph the real thing: So it sent a research team of developers to Haiti to document an actual jungle environment as best they could.

"They took a gazillion photos and videos, and they studied the light interactions with the trees and the canopies for god rays, and subsurface scattering… this soft, green translucency where the sun is behind [the leaf]", says Yerli. "Subsurface scattering was a technology that existed already in engines, but was super slow. Nobody had done it at scale."

Crytek got properly into the weeds on dynamic lighting, with Yerli and the team refusing anything less than high-quality dynamic lights and shadows in a detailed open world environment. On top of which, all the flora had to move: Both the organic sway of nature rustling away, and responding to things like characters brushing past.

"We were simulating the trees for physics. We were bending them in different wind directions, and then eventually the light and the shadows will be all in real time, all the way to subsurface scattering on the leaves." This led to the studio's half-joking assertion that "one tree has more technology built in than the entire algorithm for rendering Far Cry."

This dedication could sometimes tip over into something that looks a little like obsession, with the tech also being applied to character surfaces and how they moved. Yerli says that Crysis included a skin shader that's precise down to the eyes. "Even the eye had, like, shadow within the eyeballs. Shadow maps [are] calculated for the face itself. So when the light was shining from a certain angle, the nose would cast a shadow."

The game even had a dedicated skin shader that, if required, could make characters blush. "We went over bonkers on this one," laughs Yerli.

Which is probably why we're still talking about the game nearly two decades later, even if you never noticed your super soldier blushing. The full interview contains much more on the over-the-top ambition of Crysis's development, some of which had amusing and unexpected outcomes: The game's magical Nanosuit turned out so convincing that an actual nanotech conference asked Yerli to give a keynote speech. "I said, excuse me, but this is all fake."



Читайте также

The lyrics to the rap song about John McAfee, annotated

Amidst high profile live service failures, Arc Raiders production director says he hopes other studios are 'given the same chance we had, because it's so hard to put a game out'

How to beat the Doormaker boss in Slay the Spire 2




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.