Разработчик Starfield считает, что игроки устали от слишком долгих игр
Ни для кого не секрет, что современные AAA-игры во время промокампаний хвастаются не только своей визуальной обёрткой и инклюзивным наполнением, но также количеством человеко-часов, которые нужно потратить на прохождение игры. Мол, это способствует продажам: потенциальные покупатели понимают, что за свои деньги получают контента на долгое время, а значит ценник не зря такой большой. Но