Обзор на Bright Memory: Infinite — перехайпленный китайский среднячок
48
Раньше на смартфоны выходили качественные шутеры от 1-го лица с упором на сюжетную кампанию и красочные взрывы. В общем, этакая замена Call of Duty на «мобилках». И вот появляется мобильный порт Bright Memory: Infinite — по сравнению с Bright Memory Mobile это полноценный порт, хотя его можно пройти за 3,5 часа. По трейлерам и видео с геймплеем можно было подумать, что мы возвращаемся в 2010-е, когда трава была зеленее и live-сервисов не было. На самом деле это очень спорная игра, но всё зависит от того, как мы её судим — как «лучшую игру 2025 года» подобно китайскому Black Myth, победившему по зрительским голосам на The Game Awards 2024, или как инди-шутер от маленькой команды разработчиков со своими грехами и шармом.
На старте нас встречает анимированное главное меню с возможностью выбрать 1 из 2 сложностей: жестокую для игроков с опытом в FPS-играх и месть для игроков, которым хочется больше трудностей. Третья сложность — ад — открывается после прохождения игры на сложности «месть». Я выбрал уровень сложности «обзорщик игр», то есть самый простой.
Миссии в игре связаны короткими кат-сценами с английской озвучкой и русскими субтитрами. В целом перевод сносный, но есть ошибки; зачастую орфографические, а не смысловые. Пропустить сцены нельзя, поэтому объясню общую суть: на улицах празднуют Китайский Новый год, но в какой-то момент появляются аномалии, с которыми могут справиться только специальные агенты, среди которых — главная героиня, Шелия. Её вызывают на задание и она без колебаний отправляется в путь.
На старте игра поражает графикой — в ней нельзя выбрать пресет, но на POCO F5 всё отлично и по-консольному. Когда Шелия летит на задание, капли дождя на стекле её летательного аппарата напоминают миссию из Battlefield 3 на истребителе. Я даже не удивлюсь, если студия FYQD вдохновлялась творением EA.
В конце первой кат-сцены нам показывают наших первых врагов — солдат-наёмников, вооружённых до зубов. С первыми двумя Шелия расправляется «одной левой», третий даёт отпор и начинается перестрелка.
Вот, как выглядит сенсорное управление. Я не смог его испытать, так как сразу подключил контроллер Xbox Series Wireless. Кстати, я также использовал активное охлаждение с элементом Пельтье, но на минимальной скорости вращения, так как Bright Memory: Infinite не так сильно нагружает систему, как Game of Thrones: Kingsroad.
Что касается общего управления, то в игре есть помощь в прицеливании, но в голову придётся целиться самостоятельно. Также для прицела не нужно удерживать левый курок — нажали один раз и прицелились, нажали второй раз и снова стреляете от бедра.
Android-версия Bright Memory: Infinite поддерживает до 120 FPS, в отличие от iOS-версии — даже iPhone 16 Pro Max такого не может. Также можно включить вид от 3-го лица, но он работает только во время бега — стоит прицелиться и снова вид от 1-го лица. И так постоянно, поэтому я включил постоянный вид от 1-го лица.
Виды оружия
Помимо штурмовой винтовки Шелия может использовать меч. С ним можно атаковать врагов в ближнем или дальнем бою (при помощи щепотки магии), а также парировать атаки и проводить идеальное парирование, чтобы застанить врага, подкинуть его в воздух мощной атакой и добить в воздухе, подобно Данте из Devil May Cry. Ещё один источник вдохновения в копилку FYQD.
Помимо обычных патронов у всех видов огнестрела в Bright Memory: Infinite есть особая амуниция. В основном это мощные и взрывные снаряды, призванные наносить огромный урон мини-боссам и боссам.
К слову о разных типах оружия — помимо штурмовой винтовки и меча у Шелии есть пистолет с электро-патронами, снайперская винтовка против снайперов и ещё одна разновидность штурмовой винтовки с медленной скоростью стрельбы, но мощными снарядами.
Суперспособности
Экзоскелет Шелии способен отталкивать, притягивать и оставлять врагов в воздухе на какое-то время. Это крутое дополнение к остальным способностям главной героини. Я не так часто использовал эти джедайские трюки, но побаловаться и получить «вау-эффект» на старте — самое то.
Паркур
Шелия способна высоко прыгать, скользить под препятствиями, карабкаться на высокие уступы, использовать крюк-кошку для преодоления пропастей и даже бегать по стенам, подобно Принцу Персии. В целом это круто — помимо перестрелок с простыми и не очень мобами занимаешься платформингом.
Разнообразие контента
Раз уж я затронул тему с платформингом, нужно посмотреть и на другой контент, который предлагает Bright Memory: Infinite. Первое это тот же платформинг, но с дополнительными опасностями по типу наэлектризованной воды — стоит дотронуться до неё и Шелия умрёт.
Второе это битвы с боссами. Всего их столько в игре, что можно пересчитать на пальцах одной руки. В основном это или мастера меча, или огромные гиганты, которые могут что-то кинуть в Шелию или призвать на помощь мелких мобов.
Третье это стелс-участки, в которых у Шелии отнимают весь огнестрел и дают только холодное оружие, которым можно убить скрытно, но стоит привлечь внимание, как враги уничтожат вас несколькими выстрелами — урон пуль куда выше, чем в обычных перестрелках. Поэтому приходится ходить на корточках и выжидать момента, пока патруль не повернётся к вам спиной и не остановится.
Поговорим о грустном
Может показаться, что Bright Memory: Infinite это такой драйвовый шутер с разнообразием контента, который можно пройти хотя бы 1 раз, чтобы вспомнить «те самые времена», когда выходило много премиальных или качественных F2P-шутеров с упором на сюжет и одиночное прохождение. На самом деле Infinite это не такая игра. Да, маленькая студия сделала крутой продукт, но проблем в нём столько, что моя 5-я точка порой знатно «горела».
Странные чекпоинты — если Шелию убьют или она упадёт в пропасть, то последний чекпоинт может находиться немного далеко от того места, где ГГ погибла. Из-за этого нужно снова искать патроны по нычкам и убивать врагов-болванчиков.Количество не равно качество — бои и перестрелки обычно проходят на локациях-аренах. И когда на вас нападают 4+ моба с разными способностями, то зачастую умираешь от того, что просто разбегаются глаза и не знаешь, что делать. Infinite это не DOOM образца 2016 года, где скорость действий играет важную роль. В творении студии FYQD у тебя порой нет времени быстро среагировать на происходящее на экране, а боссы или мобы со щитами или наводящимися стрелами не будут ждать, пока вы очухаетесь.Баги повсюду — PC-версия Infinite доступна с 2021 года, но даже в мобильную версию перетекло большое число багов. Это и отсутствие анимации перезарядки оружия, и текстуры, которые блокируют ГГ и не дают ей двигаться до тех пор, пока не ударит враг, и застревающие в скалах враги, и кувыркающиеся в воздухе машины. В общем, за 3,5 часа часто терялась глубина погружения из-за багов.Однотипность геймплея — Infinite сияет, когда вам дают покататься на тачке с пулемётом (привет, Half-Life 2) или прыгать между валунами, летающими в воздухе из-за аномалий. Но в основном вы будете участвовать в перестрелках с небольшим разнообразием: новые типы врагов, новая пушка у ГГ и так далее.Отсутствие сюжета — не дайте кат-сценам с графикой консольного уровня обмануть себя. На самом деле Шелия никак не раскрывается как персонаж, как и главный злодей, и остальные персонажи 2-го плана. У нас нет никакой мотивации, кроме как «выполнить задание партии, ведь на нас рассчитывают». Раскрытие мира и героев не происходит ни через диалоги, ни через локации. Записок и аудиологов в Infinite нет.
Мотивация главного злодея в Bright Memory: Infinite как у мультяшного мышонка Брэйна.
Вердикт
Я поставил Bright Memory: Infinite 6 баллов из 10. Считаю, что платить за 3,5 часов средненького шутера 499 рублей — бред. Перепроходить на разных сложностях тоже нет смысла, так как концовка в этой игре только одна, альтернативных путей прохождения уровней нет. Думаю, Infinite это идеальный пример того, что «возвращение к истокам» не всегда приводит к успеху уровня Black Myth, да и вряд ли эта игра попадёт в топы крупных западных выставок и изданий. Скорее всего проект будут просто добавлять в подборки «топ-шутеров» в надежде на то, что мало кто сыграет в него и пройдёт до конца. Иначе всем станет ясно, что перед ними не игра года, а китайский среднячок со своими болячками и шероховатостями.