Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

Monster Hunter Wilds’ Seikret makes travelling easier than ever, but I had a much better time when I dared to explore the old fashioned way: On foot

Monster Hunter Wilds is the most seamless, sprawling open world Capcom has crafted for the series… not that you'd notice. The introduction of the Seikret—Wilds' trusty chocobo-adjacent mount—has been both a blessing and a curse during my 100 hours playtime.

Getting from camp to monster has never been so painless: Seikrets are speedy, never get lost (until they get stuck in the odd pathing loop), and even let you go totally hands-off if you don't feel like pushing an analog stick for two minutes—though I definitely recommend you tweak some of those Seikret settings to make the controls a little more direct. Hell, there's hardly a resource node I have to dismount to collect, either, with almost everything gatherable with a quick zap of my Hook Slinger or by grabbing it as my bird zooms close enough to a herb or honey hive.

But with great speed comes a stunning lack of spatial awareness. It means I'm often blitzing past Wilds' zones, barely taking any time to smell the roses—or inhale way too much sand dust, rather. It's a shame, too, because each distinct biome in Wilds is littered with gorgeous spots. There's the cascading waters of Scarlet Forest, the huge sand dunes of Windward Plains and the spitting, spluttering puddles of crude oil in Oilwell Basin. Gorgeous stuff that's mostly just a blur on my Seikret.

The gameplay loop has been plucked and pruned like a 2000s eyebrow, going just a tad overboard with streamlining

Monster Hunter Wilds is a game obsessed with moving you along: No investigating tracks like World, almost every monster is readily marked on the map even when they haven't been discovered yet, and most of the story is spent driving you from one hunt to another. The gameplay loop has been plucked and pruned like a 2000s eyebrow, going just a tad overboard with streamlining the whole process of prepping, tracking and eventually hunting my foe.

All of that means there's rarely a moment where you need to stop. It took me until I'd hunted almost every monster and completed every side quest to say to myself: "Hey, I could just get off this damn thing and travel the old fashioned way."

More Wilds

(Image credit: Capcom)

Monster Hunter Wilds guide: All our advice in one place
Monster Hunter Wilds tips: Hit the ground hunting
Monster Hunter Wilds weapons: Builds galore
Monster Hunter Wilds best armor: Defend yourself
Monster Hunter Wilds monsters: All the beasties
Monster Hunter Wilds multiplayer: How to co-op hunt
Monster Hunter Wilds armor spheres: Buff your gear

Was I making things more difficult for myself? Sure, I guess, but it was a chance to deliberately slow down and appreciate what the Forbidden Lands has to offer.

Unfortunately there's no way to straight-up stable your Seikret—it'll follow you around like a lost puppy wherever you go—but making the effort to hop off and have a wander around my environment did give me that little bit of longing for the more leisurely pace of Monster Hunter: World. I'm not looking to get lost in the Ancient Forest for 20 minutes and run around in circles trying to find some big old monster footprint. But to me, the lulls between hunts are just as important as the grand fights themselves. They're moments to take a step back: check my inventory, observe the endemic life, maybe even do a spot of fishing before taking my Hunting Horn to a Doshaguma skull.

Having my own two feet trekking along areas rather than scaly wyvern claws opened my eyes to the sheer scope of Wilds' world. It's not quite as densely decorated and node-filled as World—it's sort of like when MMOs add flying and need to artificially plump up a map's real estate so you're not bouncing off the invisible walls—but those giant sand pits look a whole lot bigger when it was just little old me sinking straight into 'em.

The biggest bummer is that I couldn't opt for doing this full-time. Ultimately my finger was constantly twitching over that d-pad, looking for the easier journey, and each area is scattered with Seikret-exclusive paths that require you to hop on your bird to reach otherwise inaccessible nooks. We'll always ultimately choose convenience when it's offered to us, but I think it's well worth taking five minutes every now and then to get your steps in and seek out the prettiest, quietest spots each biome has to offer.

MH Wilds: Arkveld guide - The poster boy
MH Wilds: Ajarakan guide - One smoldering ape
MH Wilds: Black Flame guide - All lit up
MH Wilds: Jin Dahaad guide - Overpowering force
MH Wilds: Rey Dau guide - The electric menaceView Deal



Читайте также

Confession time: How long do you stick it out before you abandon a terrible MMO dungeon/raid group?

This '90s CG render-core 3D platformer is finally out in early access after 'five years of hermetic grinding' from its solo dev

Prolific voice actor Jim Ward, whose credits include Knights of the Old Republic, New Vegas, Grim Fandango, and more, has died




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.