Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

What will we do at the end of the world? If MMOs are any indication: mostly what we already do, plus a lot of dancing

I'm under no illusions that I'm some rugged survivalist or Will Smith's character in I Am Legend. If I'm alive when our species stumbles its way into the end of days, my plan is to react poorly, grab a bite to eat, and die. But I'm confident I'll die happy, because despite all the meaninglessness and suffering, I did get to play Wildstar before the servers went offline. And ToonTown. And Warhammer Online.

If there's one thing our real world and the ones we construct for massively multiplayer online roleplay have in common, it's that bittersweet transience we spend our whole lives reckoning with. People may say I wasted my time leveling a Granok engineer in Wildstar because he's gone now, but to them I say: You'll be gone one day, too. How's that day job feel?

The difference is that plenty of MMO worlds have met with their end, while an earthly apocalypse is as of yet theoretical. Our behavior in MMOs isn't exactly a reliable indicator of how we act in real life, but perhaps it can still teach us something about ourselves.

When thinking of the late Blue Protocol, for example, the end of the world doesn't seem so grim. When the anime MMO was permanently sunset by Bandai Namco, people didn't stop logging in or resign themselves to the forums; rather, they came out in droves to /dance the night away one last time.

If you've ever been around for the end of a live service game or even the end of a multiplayer beta test, you've probably seen how feverish and silly things get in the moments before the servers close. It'll always suck to lose your favorite game, but it buoys my mood to know the end won't be mirthless or hollow, but rather a collective scream (or dance) into the void affirming that we were here.

Another hypothesis is that an imminent and certain apocalypse would lead to violent anti-social behavior due to the difficulty of enforcing consequences after everyone's dead, but a group of researchers who take this more seriously than I do didn't find that to be the dominant behavior—in an MMO, at least.

The researchers used the end of an ArcheAge beta test to try and see how behavior changes when impermanence overrules consequence. The published-not-peer-reviewed study concluded, after analyzing some 270 million accounts' worth of player data, that most people just keep doing as they've always done and "some outliers" seize the moment to engage in "anti-social player behavior," like killing other players.

There's a range of insights to glean from the study, with players socializing a bit more often as the ending nears and murderous tendencies spiking disproportionately among players who got bored and left before it was over, though it does study the final days of a timed test rather than a game's natural lifespan. I'd be interested to know if these patterns are more intense when we're talking about a game that may truly never come back. (And, of course, the connection between MMO player behavior and real world behavior is not certain at all.)

We've also seen somber moments at the end of MMOs, as players gather in-game to remember the good times and flood the chat with goodbyes. PC Gamer documented the end of Asheron's Call back in 2017, which you can see in the video above.

All this is to say, I'm not ready for the end of the world. I'm not even ready for the end of World of Warcraft. But if I can expect any parallels between the real-world apocalypse and the one I met in Club Penguin, I should learn to dance now; it might be the only skill that does me any good at the end. I'll have to find a mailbox to practice on.

Game shutdowns are more prevalent than ever these days, with the recent Star Wars Hunters and Seekers of Skyveil barely making it to market, so if MMO apocalypses are in fact useful settings for experiments, videogame sociologists probably won't have to wait long for the next one.



Читайте также

Fate of the Old Republic director promises release before 2030 even though studio was only recently formed: 'I'm not getting any younger'

French President Emmanuel Macron gives a second public shout-out to Clair Obscur after its Game Awards sweep: 'A source of great pride for Montpellier and for France'

Confession time: How long do you stick it out before you abandon a terrible MMO dungeon/raid group?




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.