Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

Today's RPG fans are 'very sensitive to feeling like they wasted time' when they die, says Metaphor: ReFantazio battle planner—but Atlus still made combat hard anyway

According to HowLongToBeat, Atlus's 2024 RPG Metaphor: ReFantazio is a mere 65-and-a-half hours long—if you stick to the critical path. Go for the mad completionist playthrough and you're looking at 105 hours of turn-based battles, cutscenes and life simmy chats with your party members, which is objectively a lot of game.

But imagine how much higher that average completion time would be if Metaphor: ReFantazio didn't include generous autosaving, an option to repeat battles immediately, and other features expressly designed to avoid wasting players' time. According to lead battle planner Kenichi Goto, one of the core principles of Metaphor's design was appealing to today's RPG players in Japan, who are "very sensitive to feeling like they wasted time" when they die in a game.

"When they reach the 'game over' screen, they feel like their efforts went to waste," Goto said in a panel at the Game Developers Conference in San Francisco last week. "We wanted Metaphor to feel like a modern RPG, which means players should feel like they're on the edge of reaching game over, [but if] they do, it will be easy for them to go back in and give it another try."

Goto explained that Atlus views RPGs as "resource management games," with the abstract takeaway being that you're trying to reach your goal before you use up all your resources (your hit points, mana, and consumable items). One of the primary ways you gain resources in Atlus's games is through the life sim elements—leveling up your relationships with party members to unlock new skills and so on. As a result, they want combat to be difficult enough that players feel like they need to engage with that portion of the game to earn the resources they'll use in battle.

"It's important to keep gamers thinking that they're on the edge of reaching game over to keep that sense of excitement and danger," said Goto, "while also ensuring a feeling of safety that even if they do, time lost will be kept to a minimum. Just because players have been forgiving in the past, I think it goes without saying that they may not be as forgiving in this modern day."

Metaphor's primary safety net came in the form of the "rewind" system, which lets players reverse their actions if a battle's going sideways and try it again from the top as many times as they choose.

"You could even say that this was cheating the game in a way, but we decided that it was still worth it," Goto said. "Even if you could try it again and again until you got the perfect result, it would take so long that very few people would do it, which balances itself out.

"And there's actually an odd sense of satisfaction in this—almost like you got away with something. It helps players deal with feelings of unfairness if something unexpected happens, and they sometimes get to have fun 'cheating' the game a little bit. It ended up being a really fun addition to the game without spoiling it."

Metaphor's devs also added frequent autosave points to ensure players could retry quickly after a game over and adjust their party composition to better suit a battle, encouraging experimentation. They also added class recommendations for quests and an online system that shows players what team makeup others have used in certain dungeons, both aiming to reassure modern players they weren't wasting their time.

Best cozy games: Relaxed gaming
Best anime games: Animation-inspired
Best JRPGs: Classics and beyond
Best cyberpunk games: Techno futures
Best gacha games: Freemium fanatics



Читайте также

French President Emmanuel Macron gives a second public shout-out to Clair Obscur after its Game Awards sweep: 'A source of great pride for Montpellier and for France'

Why I love player housing in MMOs

This '90s CG render-core 3D platformer is finally out in early access after 'five years of hermetic grinding' from its solo dev




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.