Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

Rivals Hover League is the new standard for vehicular arena-based combat

Rivals Hover League is a new vehicular combat game where you laugh in the face of gravity and compete to become the galaxy's top pilot. If you like Rocket League but occasionally think your opponents could use a rocket up their exhaust pipe, this is the fast-paced new contender for you.

Rivals Hover League (RHL) has elements of co-op shooters and a new trailer revealed at Galaxies Showcase demonstrates the different hover vehicle classes and playstyles each brings. The ambush-oriented Hunter can pop out of nowhere and get the jump on enemies, or perhaps you prefer the precision of the one shot / one kill Sniper? For those who just want power and pace there's the Raider, but I think I'll be going for death from above with Jet.

Developer EF Games, founded by the Ruipérez brothers Joaquín and Gonzalo, builds on their extensive experience leading Estudiofuture and RHL is being built-out with care by a small but talented group, blending indie spirit with high ambitions. PCG got the chance to put some questions to the studio about this ambitious project, and here's the low-down.

PCG: What was the first vehicle you developed for RHL?

EF Games: The very first vehicle we developed was Jet, which served as the baseline for our original gameplay. Initially, our game featured only one main vehicle, customizable through various weapon loadouts. You could say all other vehicles naturally evolved from this initial concept.

The second vehicle we modeled was Hunter, which actually helped us define the final artistic style of the vehicles and the game.

What motivated you to develop the different vehicle classes?

We're huge fans of games like Overwatch, which brilliantly create drastically different experiences depending on your character choice. We wanted to adapt this concept into RHL, embracing all the strategic depth and team dynamics it implies. Additionally, this approach allowed us to experiment with a wide variety of fun and exciting shooting and “driving” mechanics!

What is your favorite/top-pick to play and the reason?

Our ultimate goal is that every type of player finds their ideal vehicle. Everyone at the office has their personal favorite, and if someone hasn’t found theirs yet… well, that's a sign we still need to create it!

That being said, as the game director, my current favorite (changes each month) is the Mech, because I love its ability to swiftly move from one side of the arena to another, feeling a bit like something out of Attack on Titan. Our CEO, however, prefers the Jet, mainly because he's obsessed with laying mines and, between you and me, because it's probably the easiest to use!

Any fun facts you’d like to share?

The origins of RHL are quite the story. Initially, we set out to remake and port a previous VR game of ours called Fusion Wars to PC VR. To improve the game we began exploring lots of crazy ideas and mechanics to enhance the driving experience. Little by little, we realized just how fun and promising these new systems were. Eventually, we decided to leave VR behind altogether to fully unleash the acrobatic and dynamic gameplay our new mechanics enabled, giving birth to Rivals Hover League as you know it today!

(Image credit: Krafton)

Wishlist Rivals Hover League and join the official Discord now to stay in-the-loop on updates, playtest opportunities, and launch news (you can also follow the game on YouTube, X / Twitter, and Tiktok). This is a community-driven project where the devs are listening, and player feedback will shape the final game, so this is your chance to get in on the ground floor.



Читайте также

Cosplay isn't just about the outfits after all, it's had a hugely positive impact on Kaho Shibuya: 'it was like a therapy for me'

Get up to 90% off historical murder in the Assassin's Creed franchise sale

This roguelite claims to have the dubious honor of being 'the world's first fully playable game created 100% through AI' in a milestone for slop everywhere




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.