Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

One of classic Doom's most brutal challenge runs is finally conquered after thirteen years of mega-scale demon slaughter

Few names can terrify classic Doom fans more than Okuplok, an obscure mapper who's only surfaced a few times on the Doomworld forums, usually to release something painful before slinking off into the shadows. They're best known for unleashing one of the most nightmarish levels in the history of Doom upon the world: The humble-sounding 'untitled2', better known to the community as the 'Okuplok Slaughter Map', is one of the most gruelling combat challenges in Doom history—a colossal series of arena battles against ungodly 23,211 demons where even the tiniest mistake spells instant death.

The map has always been beatable. With sufficient quicksaves, or the slow-motion inhuman precision of a tool-assisted speedrun, it was always theoretically possible to ascend this mountain of demon corpses. But to do it without dying? Without saves? And without leaving a single monster alive? That's the real challenge. And for thirteen years, players have thrown themselves into this meat-grinder, aiming to be the first to record themselves clearing it under the community's standard UV-Max challenge rules.

In a gruelling six hour struggle on Easter Sunday, pro Doomer 'Coincident' finally did it, and I watched it happen live. Check out the recording of the record-breaking run here, but before you dive into that, check out the video below for a brief introduction of the hell that is to come, and why even surviving the first few seconds of this map is a challenge that only a rare hero can handle.

Coincident has been fighting tooth and nail against Okuplok's creation for some time now. Two years ago, he managed a one-life run on Doom's lowest difficulty. This evens the odds somewhat, halving the damage done to the player and doubling the contents of every ammo pick-up but leaving enemy placements otherwise unchanged. Even with those advantages, it's a challenge very few could overcome, especially as the sheer volume of oncoming fire means that even with twice the health and ammo, you can still die in a blink of an eye.

Unsatisfied with that partial victory, Coincident set out to surgically dissect the level, developing new strategies to make a true Ultra Violence difficulty run possible. He even went so far as to publish a whole series of videos picking apart its individual encounters and devising the most survivable approaches to get through it. A useful aid, but without patience and precision, it still won't get you very far.

Due to the highly random and unpredictable nature of Doom's combat (including some enemies capable of doing absurd damage with a single hit if the game's under-the-hood damage dice decide you deserve to suffer), any successful run is going to be a mixture of endurance, precision and luck, and you can hear the stress and tension in Coincident's voice as he ventures deeper and deeper into the map. All that tension comes unraveled and replaced by adrenaline-drenched catharsis as he brings down the final artillery emplacement of Arch-vile snipers in the final arena. It was six hours of the highest-level Doom gameplay ever recorded, and a feat that will be remembered in the community for years.

So, Nightmare mode next, right?

2025 games: This year's upcoming releases
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together



Читайте также

Cosplay isn't just about the outfits after all, it's had a hugely positive impact on Kaho Shibuya: 'it was like a therapy for me'

Phoenix Point's Terror from the Void mod is so good Snapshot Games just released a massive patch to make the original game more like the fanmade overhaul

This roguelite claims to have the dubious honor of being 'the world's first fully playable game created 100% through AI' in a milestone for slop everywhere




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.