Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

Get your game online-ready in hours with Planetary Processing

Game development is a process that's as beautiful as it is painstaking. For every moment of inspired design, thoughtfully crafted level, or clever solution to a programming puzzle that once seemed unsolvable, there's bug fixing, data entry, and other less glamorous—but equally essential—parts of the craft.

And if you're taking your game online—whether it's a small-scale project with multiplayer co-op or a full-on MMO—then the challenge increases further still, as you need to get into the trenches with server management, multiplayer networking, and all that other stuff that takes you away from more fun and creative parts of development.

That's where Planetary Processing comes in, a tool that provides the infrastructure for you to be able to host online games while keeping your workloads low. There's no need for writing up dreary netcode, because whether you're working with Unity, Unreal Engine, Godot, or many others, the tool has plugins that let you integrate multiplayer functionality without jumping through all the hoops. Just install whichever ready-made plugin you need, and you're good to start getting your game online-ready.

(Image credit: Planetary Processing)

The game logic is handled server-side, so as a developer you just write some Lua scripts, and let the tool take care of the online technicalities such as synchronising game state and player connection handling. Within just a few hours of focused fiddling in the accessible interface, you could well have a multiplayer prototype for your game up and running!

Planetary Processing has become super-scalable too. Addressing feedback that the tool was too heavily oriented around MMOs, the devs released the 'Dimensions' update a few months ago. This makes it easier for developers to create instances within their game worlds (such as dungeons and special encounters), as well as online games that rely on private sessions rather than just larger scale games built around public sessions and big servers (which, of course, PP can do too).

The devs understand that development isn't cheap, especially if you're an indie just starting out. That's why the basic tier of Planetary Processing is free. This will get you full access to the tool's SDKs and online dashboard, which gives you an easy way to monitor and update your games in real-time. You'll be limited to 10 players and 10 dimensions per game, but for plenty of people that will be enough while still developing their game. You'll also get to benefit from the currently beta version of its new physics engine, which ensures entities in your online worlds collide and interact in a realistic way.

(Image credit: Planetary Processing)

Level up to the premium tier however, and you'll get unlimited server sizes and world sizes, multi-user access, and chunkloader entities that keep the game world loaded with no players around (important for those persistent online worlds). You'll get access to the in-progress HTTP API feature, which will let you perform various operations such as managing player accounts, and stopping and starting game instances using standard HTTP methods. All this comes out much cheaper than self-hosting, and you can even use PP's pricing calculator to work out your monthly costs based on different server loads for your game.

So if you're ready to take your game online with the path of least resistance, head over to the official Planetary Processing site to see which version suits your project. You can also keep up with the latest updates via Instagram, X,and LinkedIn, and join the community on Discord where you can speak with fellow game devs, exchange ideas, and get help with using the tool. Finally, on the topic of help, head over to the Planetary Processing YouTube channel for tutorials, interviews, and more.

The gateway to take your game online is here, all that's left for you to do is step through it.



Читайте также

Get up to 90% off historical murder in the Assassin's Creed franchise sale

This roguelite claims to have the dubious honor of being 'the world's first fully playable game created 100% through AI' in a milestone for slop everywhere

Fate of the Old Republic director promises release before 2030 even though studio was only recently formed: 'I'm not getting any younger'




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.