Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

«Провёл год в Persona 5: The Phantom X» — игрок-ветеран написал огромный обзор

Несколько дней назад на Reddit появился огромный текстовый обзор про азиатскую версию Persona 5: The Phantom X от англоязычного игрока, который вошёл на сервера P5X с первого дня выхода проекта в Китае. Я посчитал это отличной возможностью для РУ-сообщества и фанатов Persona ознакомиться с тем, что их ждёт в глобальной версии. Далее предложения по типу «я поиграл» нужно считать мыслями автора оригинального поста. Я начал играть в P5X с первого дня. Языковой барьер не был для меня особой проблемой — моя прошлая любимая аниме-гача была доступна только в Японии (RIP, Tales of the Rays). Я играю на корейском сервере, на данный момент игра доступна в 3-х странах: Китай, Тайвань и Южная Корея. Китайская версия хороша тем, что обновления для неё выходят на неделю раньше, чем для других стран, но создать аккаунт в Китае — это боль. Тем временем для Тайваня и Кореи нужен только Gmail-аккаунт. Я использую мод с авто-переводом для PC-клиента, чтобы понимать сюжет и интерфейс. Делаю так с первого дня без страха быть забаненным. Сюжет Основной сюжет это изюминка P5X и игроки часто восхваляют его. Он очень хорош, особенно для аниме-гачи. Отмечу, что первые тестировщики жаловались на сюжет, после чего разработчики из Black Wings Game Studio отправились за помощью к сценаристу Юсукэ Нитта, который ранее приложил руку к Persona 5: Tactica и Persona 5: Royal. Он переписал сюжет, и после этого игрокам всё понравилось. Также в P5X нет огромной коллекции персонажей — в основном вы можете выбить через гачу героев из предыдущих частей Persona. При этом сюжет фокусируется только на некоторых персонажах, а не выжимает деньги из ваших кошельков, чтобы вы обязательно потратили их на следующий баннер. И действительно, основные герои P5X ощущаются и играются как те, которых вы могли видеть в консольных версиях Persona. Замечу, что мне интересно читать сюжетные диалоги несмотря на то, что глубина повествования теряется из-за авто-переводчика. Даже не могу представить, какое качество будет в англоязычной версии P5X. Некоторые игроки даже считают, что уровень повествования в мобильной версии куда лучше, чем в оригинальной Persona 5. Хотя P5X — это мобильная игра по крупной франшизе, на данный момент в ней не делается упор на канонических персонажей из P5 — события игры разворачиваются в альтернативной вселенной. Несмотря на аниме-опенинг в начале, почти полностью похожий на тот, что вы видели в P5, в остальном сюжет вращается вокруг оригинальных персонажей. Единственная возможность увидеть канонических героев — проходить дополнительные миссии-кроссоверы. Основной минус сюжета это медленные обновления. На старте у нас было два дворца, третий представили в июле, а дальше примерно раз в месяц выпускали продолжения по 2-3 часа каждое. История с третьим дворцом закончилась в январе и только в апреле началась новая сюжетная арка, связанная с четвёртым дворцом. Не буду врать, мне нравится качество истории, поэтому я готов долго ждать. Мне также не понравилось, как выглядит третий дворец, в итоге мне пришлось провести в нём несколько месяцев. Тот же второй дворец выглядел намного круче. Четвёртый мне кажется визуально более интересным, хотя он и является чёртовым муравейником. Вот все сюжетные трейлеры, которые вышли на данный момент для азиатской версии P5X. Но что, если вам всё равно на историю? Это нормально, потому что вы можете пропустить диалоги, ускорить их или поставить на авто-прокрутку. Боевая система Это также одна из причин, по которой, на мой взгляд, P5X сияет — как и ожидалось, боевая система очень похожа на Persona 5. Если ты бьёшь по слабостям всех врагов и сбиваешь их с ног, если они все сбиты, можешь использовать командную атаку. Если кто-то из них остался на ногах, можно переключиться на другого союзника и попробовать сбить оставшихся врагов с ног. Что касается ультимейтов, то сначала нужно дождаться, когда заполнится индикатор, причём он общий для всех. А чтобы игроки не прожимали постоянно мощный ульт, на повторное использование действует дополнительный кулдаун. Также в игру добавили авто-битвы — ИИ не самый умный, но свою работу выполняет. Музыка У меня были завышенные ожидания к саундтреку P5X после P5, и даже с этим новые треки получились отличными. И хотя они заимствуют многое у треков из P5, вас ждут новые мотивы. Геймплей Вас ждут традиционные дворцы-подземелья. Они огромные и куда больше, чем любой данж из P5. Но по сюжету вам нужно пройти только 20% дворцов, плюс игра будет «вести вас за руку» по правильному пути. Также вы можете в любой момент перепройти данжи. В P5X нет календаря — игровые дни цикличны. Всего каждый день вы можете делать 5 активностей: две днём, две вечером и одну ночью. На это вы тратите очки действий и получаете пять очков каждый реальный день. Ещё есть внутриигровые предметы по типу конфет, которые восполняют ОД). А если вы хотите получить 3-кратный прирост к наградам за некоторые активности, придётся потратить в три раза больше ОД. Вы также должны прокачивать свои социальные статы, как и в P5. И да, вы можете встречаться с любой девушкой, которая примерно вашего возраста. Причём игра подсказывает, какие ваши решения приведут к романтической тропе. Мой аватар встречается с каждой девушкой, потому что меня веселит играть за «альфу». Ещё в игре есть айтем, который позволяет развестись с вайфу или снова начать отношения, если вы сожалеете о своём прошлом выборе. В остальном система отношений такая же неглубокая, как и в P5. Мементос это фиксированные подземелья с головоломками и валютой, которую вы собираете, чтобы разблокировать награды и больше зон. Как и в P5, иногда вам нужно преследовать тени людей в ходе квестов. «Мой дворец» работает, как и в P5R, только с некоторыми особенностями. Вы можете помещать в него конкретных и рандомных персонажей, с которыми можно разговаривать и зарабатывать монеты. Также вы можете покупать вещи за отдельную валюту — они дают небольшие усиления. Со временем дворец будет приносить вам больше монет. Что касается энд-гейм контента, у нас есть «Море душ», гильдейские битвы и Astrolab Battles — особый режим, где игроки проходят серии боёв с нарастающей сложностью, часто ради наград, прокачки и челленджа. Ещё есть режим магната (прямо как мини-игра из Royal), где вы играете против других игроков, которые сейчас онлайн. Гача Я считаю P5X очень щедрой. Вы можете получить большинство лимитированных персонажей или даже всех, будучи F2P-игроком. Но нужно действовать умно: В игре есть баннеры на персонажей, оружие и костюмы.У некоторых персонажей есть альты, связанные с сезонами и сюжетом.Если делать много круток за раз, в баннере с героями вы потратите 1500 валюты, а в баннере с оружием 1000 валюты.Есть постоянный баннер для героев, но не оружие.Чтобы получить 5-звёздочного героя, нужно в среднем потратить 90 круток. Вам дают рандомного героя за каждые 165 круток и 100% нужного героя за 110 круток.Система гаранта переносится на будущие баннеры, но с уточнениями.В баннере на героев нет оружия, только 3-звёздочные демоны.Баннеры на костюмы появлялись пока только 2 раза. За каждую крутку с вас спросят 365 валюты, плюс вы бесплатно получаете один билет. Вам не нужна премиальная валюта, поэтому F2P-игроки могут участвовать. Прокачка персонажа Прокачка стандартная: повышение уровня, возвышение, улучшение оружия и уровней навыков. Да, забыл — чёртова экипировка с RNG. Но есть и положительные стороны — на возвышение персонажа и оружия тратятся универсальные материалы, плюс вы можете свободно конвертировать материалы низкого ранга в более высокий ранг. Что касается экипировки и RNG, то если вам нужен просто рабочий, а не самый топовый билд, то особо париться не нужно — вы заранее выбираете, из какого сета хотите получить предмет, просто это будет рандомный айтем со случайными статами. Также круто, что можно перенести уровень с одного оружия на другое с условием, что это производится в рамках одного персонажа. Контент В первый год игры контент и баннеры обновлялись раз в две недели, за исключением особых дат: например, Китайского нового года. На первую годовщину разработчики анонсировали замедление выхода контента — теперь он выходит раз в три недели. Это было сделано из-за того, что выдавать каждые две недели качественный контент невозможно или очень сложно. В целом, каждый месяц мы получаем минимум одно крупное обновление, связанное с сюжетом и ивентами. Между такими патчами всё довольно уныло — рераны однотипных ивентов: например, уничтожь двух боссов с разными модификаторами за ограниченное время. Powercreep Powercreep — это ситуация, когда новые персонажи, навыки или предметы становятся заметно сильнее старых, из-за чего те постепенно теряют актуальность (примечание редактора). Да, в P5X есть такая фича, но это не значит, что вам придётся забивать на своих старых и прокаченных героев. Например, разработчики часто баффают персонажей, которые уже вышли. Более того, они высылают опросы с вопросами: «Как вы считаете, кого стоит баффнуть?». В итоге персонаж, который был «середнячком» на релизе, мог стать супермощным. Ещё изменения могут коснуться не только циферок, но и анимаций скиллов. Я слышал, что ситуация с Powercreep в P5X лучше, чем в том же Honkai: Star Rail. Мне об этом сказали люди, которые играют в обе игры. Цензура Если не говорить про китайскую версию, то разработчики стараются свести цензуру демонов и персонажей к минимуму. Более того, изначально некоторые кат-сцены были без крови. В итоге разработчики постепенно добавляют кровь на сервера P5X, не относящиеся к Китаю. Итоги Я рекомендую эту игру, если вам нравится P5. Я не могу рекомендовать эту игру, если вы ждёте от неё уровня качества проектов от HoYoverse или если вам не нравится наличие досок почёта. Сразу скажу, что P5X вряд ли сможет тягаться с той же HSR, поэтому вряд ли она заставит HoYo как-то поменять свой подход и стать лучше — слишком разные весовые категории.


Читайте также

Мафия-НН: ???? «Я не просто лечу — я спасаю целый город!»

Microsoft nukes popular Halo 3 mod for Counter-Strike 2 from orbit: 'It was fun while it lasted'

Love wins: This woman has 'married' a cardboard cutout of Kazuma Kiryu from the Like a Dragon games




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.