Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

Попался: игры, в которых сохранение загонит вас в ловушку

охранения — это основа современных видеоигр. Ведь уже давно прошли времена аркадных автоматов с 40-минутными геймплейными сессиями и 8-битных консолей с картриджами. Современные тайтлы могут занять у вас сотни часов и требуют серьёзной вовлечённости. Ещё пару поколений консолей назад приходилось докупать отдельные карты памяти, чтобы сохраняться, а теперь это ключевая функция.

Но есть игры, где сохранение само по себе превращается в ловушку. Эти проекты буквально наказывают вас за желание сохранить прогресс — либо через последствия в геймплее, либо вызывая ощущение того, что вы тратите ограниченный ресурс. Самые яркие примеры собраны ниже.

Серия Resident Evil

Когда Resident Evil вышла в 1996-м, игроков шокировал её напряжённый и беспощадный геймплей. Зомби здесь было слишком много, патронов — катастрофически мало; а ремейк ещё и подкрутил сложность на максимум. В классических играх серии (до выхода RE4) сохраниться можно было только при наличии ленты для пишущей машинки.

Это решение, граничащее с жестокостью, делает каждое сохранение чем-то серьёзным. Нужно пройти довольно значимый кусок геймплея, чтобы оправдать трату ленты. Причём если вас убьют по пути к комнате сохранения (а это непременно случится и не раз), вы потеряете весь прогресс. А если хотите получить высокий ранг, то количество сохранений вообще жёстко ограничено.

В RE: Code Veronica вас наказывают даже за то, что вы просто посмотрели на ленты. Неважно, взяли вы их или нет — сам просмотр их в инвентаре лишает вас шанса на ранг А. Единственный момент, когда можно сохраниться — это начало второго диска (примерно половина игры в версии для PS2).

Lisa: The Painful

Данная игра посвящена в первую очередь последствиям ваших действий. И Lisa: The Painful с первых же минут честно предупреждает вас о том, что вас ждёт «опыт, который разрушит вам жизнь». Если вы выберете режим Pain Mode, то это недалеко от правды.

В этом режиме вороны, через которых вы сохраняетесь, взрываются после выхода из меню. Даже если вы передумаете и не сохранитесь, то птица всё равно взорвётся и больше не появится. А таких точек по игре — единицы. Из-за этого у вас не получится сейвскамить или экспериментировать с составом команды. Вам придётся в полной мере расхлёбывать последствия своих действий, как бы больно это ни было.

Fear and Hunger

С самого начала Fear and Hunger даёт нам понять, что перед нами игра, где вы точно не избранный. Тут вообще не до героизма: всё, чего вы добиваетесь, даётся через боль и страдание. И система сохранений — не исключение.

Обычно сохраниться можно на кроватях, но вот незадача: они чаще всего требуют подкинуть монетку. Если повезёт — вы сохранитесь и отдохнёте. Если нет — получите врагов, зачастую настолько сильных, что у вас просто не останется шансов на выживание.

Интересно, что первая же кровать, которую вы найдёте, не даст вам сохраниться даже при успешном броске монетки. Ваш герой будет переполнен адреналином, поэтому вам придётся побродить по округе, пока его не отпустит.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Кодзима не был бы собой, если бы не делал гипердетализированные игры и с невероятным уровнем погружения. Например, в MGS3 сохранения — это буквально моменты, когда Снейк засыпает. Сон лечит его раны, и однажды ему даже может присниться демка другой, не вышедшей игры — вы увидите её как кошмар Снейка, загрузив сохранение.

Но есть нюансы: например, во время битвы со снайпером по имени Конец спать — плохая идея. Если сохранитесь и выйдете из игры, то при следующем входе Снейк окажется в плену. Придётся перепроходить кусок, чтобы вернуться в бой. Снайпер не убивает его, а просто запирает в тюремной камере, ведь он хочет честной дуэли.

Однако если вы сохранитесь и подождёте неделю реального времени, то загрузившись, увидите, что снайпер попросту умер от старости.

Alien: Isolation

Будучи одной из лучших игр по лицензии, Alien: Isolation доказывает, что хорроры в интерактивной форме могут быть страшнее фильмов. Особенно если даже сохранения превращаются в источник паники. Чтобы сохранить игру, Аманде нужно просканировать карту на специальном терминале.

Этот процесс занимает несколько секунд, причём Аманда в этот момент прикована к одной точке, хотя и может оглядываться в поисках ксеноморфа. Благо, игра даёт две ячейки для сохранений, так что, если всё пойдёт не так, вы сможете пройти этот момент заново.

Tomb Raider 3

На PS1 вышло пять частей Tomb Raider. Самыми сложными из них заслуженно считаются третья и четвёртая. Tomb Raider 3 особенно прославилась своей жестокостью по отношению к игроком. И во многом это заметно по местной системе сохранений.

В версии для PS1 вы можете сохранить игру только с помощью специальных кристаллов. Они появляются лишь в определённых местах и работают всего один раз. Игра сама по себе — настоящее испытание, но на PS1 она становится ещё жёстче. Потратили кристалл не вовремя? Всё, живите теперь с этим. В версии для ПК можно сохраняться где угодно и сколько угодно — и это делает жизнь сильно проще.

Final Fantasy 12

Хотя FF12 поначалу вызывала споры из-за ИИ-компаньонов, сейчас её называют классикой — за продакшн, сюжет в духе Star Wars и отличные геймплейные механики. Но вот синие кристаллы — настоящие источники головной боли.

В игре есть враги, маскирующиеся под точки сохранения. Вы подходите, хотите уже нажать «сохранить» — и вдруг получаете неприятный сюрприз. Это как мимики, только хуже: враги застают врасплох своей внезапностью, а вы и так еле живы после боя в очередном подземелье. К счастью, противник превращается в обычный сейвпоинт, если его победить.

Undertale

В Undertale дело не в том, где вы сохранились, а в том, что вы делаете с этим сохранением. Даже не надейтесь на то, что сейвскаминг поможет вам открыть весь контент. Игра отслеживает ваши решения независимо от вашей текущей ячейки сохранения.

Убили Ториэль, а потом загрузились? Флауи всё помнит и непременно сообщит вам об этом. А если прошли игру по руту геноцида, то можете распрощаться с хорошими концовками в дальнейших прохождениях. Даже если вы удалите сохранение и начнёте всё заново, игра всё равно будет помнить, каким монстром вы были.



Читайте также

Cosplay isn't just about the outfits after all, it's had a hugely positive impact on Kaho Shibuya: 'it was like a therapy for me'

Портативную консоль-трансформер ONEXSUGAR Sugar 1 можно купить в России

This roguelite claims to have the dubious honor of being 'the world's first fully playable game created 100% through AI' in a milestone for slop everywhere




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.