Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

Тут много странного: интересные факты о игровой франшизе Fallout

Что же, давайте оглянемся в прошлое, взглянем на линейку в целом (исключая Fallout 76) и рассмотрим 12 малоизвестных фактов о данной франшизе, которые не являются утками и вымыслами.

Vault 13: Универсальный ролеплей в жанре постъядерного приключения

Fallout, разработанный Interplay Entertainment и Black Isle Studios, не всегда был постапокалиптической RPG. Изначально он должен был называться «Vault 13: GURPS Post-Nuclear Adventure» и планировался как GURPS (универсальная система ролевых игр, разработанная компанией Steve Jackson Games).

В какой-то момент предполагалось, что игра будет о путешествиях во времени, чему было уделено гораздо больше внимания, нежели постъядерной атмосфере.

Всё шло хорошо, пока Стив Джексон не принял решение отозвать свой контракт на использование GURPS (впрочем, Стив Джексон почему-то в итоге заявил, что это было решение самих Interplay). В результате этого, студия Black Isle решила разработать свою собственную игру, создав систему S.P.E.C.I.A.L. вместе с Брайном Фарго, предложившим название «Fallout». Итогом этого стала уже знакомая нам франшиза.

Храм Испытаний

Ох уж этот Храм Испытаний – труднопроходимый учебный уровень, через который каждую новую игру приходилось пробираться игрокам в Fallout 2.

Как выяснилось в итоге, решение о добавлении данной локации в игру принимали не Black Isle, а Interplay. По всей видимости, уровень был добавлен за несколько дней до релиза, по указанию издателя. Как же много хотелось бы высказать в адрес Interplay, но, к сожалению, это уже невозможно.

Fallout: Van Buren

Возможно, кто-то из вас когда-то слышал название «Fallout: Van Buren». Это должно было стать чем-то вроде продолжение Fallout 2. Эдаким Fallout 3.

Но, увы. Interplay решила отдать предпочтения разработке Brotherhood of Steel – RPG, которая в итоге вышла для приставок PS2 и Xbox.

Van Buren в итоге отменили из-за проблем с бюджетом, а приставочная игра вызвала негодование фанатов серии, потому как её никто особо и не просил, а ожидаемый проект был загублен.

Fallout Tactics 2

Кстати, раз уж речь зашла о Brotherhood of Steel, нельзя не вспомнить о том, что изначально данная часть франшизы носила название Fallout Tactics: Brotherhood of Steel и разрабатывалась студией Micro Forte. Это тактически-ролевая игра, в которой отказались от общей идеи открытого мира. Сама же Fallout Tactics получила признание критиков. Разработка Fallout Tactics 2 началась ещё до релиза первой части, но из-за низких продаж в итоге была заморожена.

Удаление Fallout 1, 2 и Tactics из интернет-магазинов

С первого взгляда может показаться, что приобретение прав на франшизу студией Bethesda у студии Interplay прошло гладко. Однако, это не так.

Из-за правовых неурядиц возникших между двумя компаниями, Fallout 1, 2 и Fallout Tactics на какое-то время были удалены из магазинов Steam и Good Old Games. Произошло это не так давно, в 2013 году. И это был настоящий скандал.

Вскоре после передачи всех прав компании Bethesda, с 1 января 2014 она приступила к удалению всей информации относящейся к Interplay, а ещё через некоторое время игры вернулись в продажу.

Анонсирование до выхода Oblivion

Как говорилось выше, Fallout 3 находился в стадии разработки, когда Interplay владели правами на франшизу.

Впрочем, тот Fallout 3 который мы знаем, начал разрабатываться ещё в далёком 2004. Что особенно интересно, он был анонсирован до выхода The Elder Scrolls 4: Oblivion (2006). После его выхода, разработка Fallout 3 всё ещё стояла на месте. Но, к счастью, Bethesda понадобилась не так много времени для релиза и уже через 2 года игра наконец вышла в свет.

Burnout и V.A.T.S.

Пожалуй, самое большое дополнение к серии Fallout со времён получения авторских прав студией Bethesda, помимо вида от третьего лица, это V.A.T.S. – система пошагового прицеливания, дополняющая основную. Вспомогательная система Vault-Tec позволяет игрокам прицеливаться в определённые части тела, остановив игру и оценив боевую ситуацию. Нечто похожее было и в Fallout 1 и 2, но V.A.T.S. стала идейным продолжение режима Burnout Crash, который позволял замедлять время и отличался особой жестокостью.

Джейк Говард

В англоязычной версии, голосом отца главного героя Fallout 3 был популярный британский актёр Лиам Нисон. В конце концов, это напоминало некое воспитание. Каждый из нас взрослеет, когда за нами следит мужчина.

Но кто озвучивал самого главного героя? Это был Джейк Ховард – сын режиссёра Тодда Ховарда. Голос записан с его первого дня рождения.

Комбинезон Убежища 101 в Fallout 4

Поскольку сюжет Fallout 3 разворачивается в Столичной Пустоши, а сюжет Fallout 4 в Содружистве, никто из нас не ожидает найти комбинезон из предыдущей части в Бостоне.

И в целом это логично. Однако, если использовать консольные команды, то Комбинезон Убежища 101 становится доступен. Зачем это было сделано? Это пасхалка от разработчиков или их невнимательность? Вопрос остаётся открытым.

Гибель Старейшины Мэксона

История паладина Данса является, пожалуй, самым печальным сюжетным поворотом в Fallout 4. Когда становится известно, что он – Синт, то встаёт выбор. Либо уничтожить его, либо изгнать из Братства Стали.

Впрочем, один из пользователей Tumblr обнаружил некие неиспользуемые аудиофайлы в игре, которые намекают на другую концовку. Концовку, которая очевидно позволила бы игроку восстать против старейшины Мэксона. И даже больше – стать самому лидером

Братства, в то время как Данс ещё раз поклялся бы в своей верности, несмотря на то, что он синт. Очень жаль, что такая концовка так и не появилась в официальном релизе.

Ванаминго в Fallout 3

Помните Ванаминго из Fallout 2, ту странную двуногую тварь с массивной челюстью? Этот мутант изначально должен был появиться в Fallout 3. Наряду с огромной пастью, он был более резв и не имел щупалец. В книге «Art of Fallout 3» был показан концепт-арт этой версии чудовища, но в итоге оно не попало в финальную игру.

Звон «Толстяка»

Что бы вы ни говорили о Толстяке, но иметь тактический ручной ядерный гранатомёт было круто, начиная ещё с Fallout 3. Как ни странно, «Толстяк» основан на базе безоткатного орудия Davy Crockett М-28 / М-29, которое способно стрелять ядерным боеприпасом М-388. Разработанное в 1950-х годах и названное в честь самого Дэви Крокетта, оружие было известно своей низкой точностью. Но что за звон слышен после выстрела? Оказывается, это звонок в обеденном зале, который звучит в офисах Bethesda.



Читайте также

After 17 years the most sophisticated bike mod has landed in GTA 4, and it wasn't easy: 'I wanted it to feel like GTA 4 always meant to have bikes—not like some clunky workaround'

Sins of a Solar Empire 2 gets a massive diplomacy overhaul that makes wars 'economically ruinous'

I'm never getting any work done ever again, thanks to this website that lets me play thousands of user-made Doom levels in my browser




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.