Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

This 'stealthvania' is like if Prince of Persia never gave up on 2D and narrated your every move

I'm a sucker for both retro side scrollers and stealth games, but since we've yet to get Mark of the Ninja 2 or some sort of Splinter Cell demake, I've rarely enjoyed the styles simultaneously. Thinking on it, though, they're a natural fit for one another—after all, premiere blockbuster sneak 'em up Assassin's Creed has a platforming titan lurking in its DNA: Prince of Persia, of which the original AC was nearly a spinoff.

Enter 'stealthvania' The Siege and the Sandfox, which released on Steam this week.

My immediate reaction when I started playing The Siege and the Sandfox was "this is like Metroid by way of Assassin's Creed," and I was both delighted and gobsmacked that I hadn't played much like it.

Where The Siege and the Sandfox differs from other stealth platformers is in that metroidvania layout. The pace is explorative and free, but you'll run into plenty of locked doors and obstacles that can only be overcome with the right upgrade. Instead of rockets and suit forms, though, you get thieves' tools: boots that let you run up walls, a blackjack for knocking out guards, and so on.

The Sandfox is no fighter, so it's best you stay in the shadows, slowly skulk around to keep your footfalls quiet, and put out torches to quash enemies' fields of vision.

It's all familiar once you're past the novelty of the genre mashup, but it's beautifully realized and surprisingly immersive. The pixel art is gorgeous, ranging from opulent desert castles to dank caverns in the bit that I've played, and the game is committed to punctuating your every action.

Hide in the environment and a narrator will chime in that the Sandfox dove out of sight. In a more relaxed platforming section, the narrator might point out that his skills are rusty, but improving. In more intense moments, it might come with a musical sting or foreboding ambience.

On top of that, the game's movement is weightier and more deliberate than the average air-dashing, double-jumping metroidvania. You are nimble—you can roll into a long jump, shimmy up pillars, scale walls, and so on—but it's more reminiscent of a modern parkour system than anything you'd find on the NES. The Sandfox lands with a consequential thud, and he needs to clamber up a ledge when he barely makes a jump.

I can't say how the stealth set pieces themselves will pan out later in the game, but first impressions leave me refreshed. I like the high-octane antics of Blasphemous and Bloodstained just fine, but it's nice to embrace the methodical for a bit and wonder if all those scary guys with weapons down that hallway might actually hurt me.

The Siege and the Sandfox is available on Steam, where it's garnered a small pool of "Mostly Positive" reviews.

2025 games: This year's upcoming releases
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together



Читайте также

Gate Guard Simulator is Papers, Please with fewer terrorists, more geese, and the chance to throw people into a moat

Sins of a Solar Empire 2 gets a massive diplomacy overhaul that makes wars 'economically ruinous'

I'm never getting any work done ever again, thanks to this website that lets me play thousands of user-made Doom levels in my browser




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.