Объяснение трёх стадий игры в Clash Royale и какие колоды хороши для каждой из них
76
В Clash Royale есть 3 стадии игры: одинарный (длится 2 минуты), двойной (длится 2 минуты) и тройной эликсир (длится 1 минуту). Для каждого вида колод каждая стадия игры имеет разные преимущества и недостатки.
Одинарный эликсир
Если у вас хороший скилл, то можно попробовать задавить оппонента — ведь многие игроки в этой стадии ещё не собрались с силами и не работают на полную. Именно эта стадия проверит, у кого из двух оппонентов выше скилл, так как эликсира мало и приходится думать, кого призывать — бездумно вызывать крупных мобов бесполезно, ведь они легко разобьются об лицо соперника.
Под эту стадию хорошо заходят колоды с дешёвыми картами, а вот «тяжёлым колодам» придётся терпеть и выжидать своего часа. В этом режиме важно уметь просчитывать эликсир врага и грамотно размениваться: например, если вы отправите Мегарыцаря на разборку с мелкими мобами, то хороший соперник вас накажет за такой просчёт.
Двойной эликсир
Во второй стадии колоды, которые доминировали в первой стадии, теряют своё преимущество, хоть и не становятся совсем бесполезными. Что касается тяжёлых колод, то они могут начать контратаковать и атаковать с глубины. Например, после уничтожения Хога вы можете призвать Голема у главного здания.
Независимо от колоды, упор во второй стадии делается на оборону ваших башен, ведь если соперник уничтожит хотя бы одну, то может просто уйти в глубокую оборону и тянуть матч до самого его конца, взяв себе лёгкую победу.
Тройной эликсир
Если вы новичок в Clash Royale, лучше не доводить до последней фазы игры — в ней легко запаниковать и наделать много ошибок, за которые противник вас покарает. В отличие от двойного эликсира, на тройном дешёвым колодам очень тяжело. Несмотря на это, обе стороны всё равно делают основной упор на защиту своих башен, а не на продавливание базы оппонента.
В этом режиме хорошо себя чувствуют большие заклинания или карты, которые наносят урон издалека: например, Магический лучник, который простреливает через всю карту, Огненная лучница или Вышибала.
Это важно знать!
Нельзя точно сказать, что дешёвые колоды обязательно проиграют на третьей стадии.
Колоды с быстрым циклом
Колоды, где все или большинство карт не стоят больше 4 эликсира, будут иметь преимущество на ранних стадиях игры, поскольку у вас больше карт и больше вариантов событий. Даже если вы совершите ошибку, то она будет несмертельной.
Спеллбейт
Спеллбейт колоды недалеко ушли от колод с быстрым циклом, но на тройном эликсире они чувствуют себя гораздо лучше из-за наличия мощных заклинаний. Например, Фаербол-бейты позволяют контролировать сразу две линии, что возможно на тройном эликсире.
Пуш-деки
Это почти всегда дорогие колоды, которые слабы на одинарном эликсире. У вас всегда будет Гигант или Голем, которых вы не всегда можете использовать на первой стадии.
Бриджспам
Для этого типа колод идеальный вариант — давить противника на одинарном и двойном эликсирах.
Защитные деки
С такими колодами вы играете от защиты и целитесь на то, что матч будет идти все 5 минут. Раскрываются эти колоды на тройном эликсире, а всё остальное время защищаются и не пытаются доминировать.
Здание деки
С этими колодами нужно дождаться тройного эликсира и начать закидывать врага заклинаниями.
Источник.