Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025
1 2 3 4 5 6 7 8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

'It makes me cringe every time': 25 years after Diablo 2 reshaped the RPG landscape, Diablo creator David Brevik still thinks its stamina bar sucks

Diablo 2 left an indelible mark on videogame design, formalizing mechanics and systems like skill tree progression, randomized loot affixes, and colored rarity tiers that are now standard in RPGs and beyond. But despite its impact, Diablo creator and Diablo 2 director David Brevik still has gripes with its design 25 years after release.

Specifically, as he told Path of Exile co-creator Chris Wilson in a video interview celebrating Diablo 2's 25th anniversary, Brevik thinks its stamina bar is awful.

(Image credit: Blizzard)

In addition to health and mana, Diablo 2 characters have a stamina resource that drains as they run. Once it's depleted, the character's speed is slowed to a walk, and it'll only start refilling once they come to a complete stop—or they drink a stamina potion. And if you ask Brevik, he'll say it sucks.

"I hate the stamina bar in Diablo 2. It makes me cringe every time," Brevik said. "It's an irrelevant thing later in the game and it's a punishing thing for the new player. It's like a newbie tax almost."

The stamina bar's intent, Brevik said, was to keep players from fleeing or sprinting past combat. "It was supposed to be, 'Hey, we just don't want you running away from the enemies all the time. We got to limit your ability to constantly run away,'" Brevik said.

(Image credit: Blizzard)

But in practice, it ended up feeling like an arbitrary obstacle to prevent a type of gameplay that most players weren't interested in anyway.

"People don't want to pass up the enemies," Brevik said. "They want to fight them and they want to get the items. It's not a passive kind of game. So the idea that somehow you could run away all the time and never die, I thought that was kind of silly."

Wilson, whose entire game development career has been defined by being a Diablo 2 diehard, said he "charitably" views its stamina bar as "a mastery mechanic." It might initially be a hurdle for players, but it lets them eventually feel the satisfaction of making it irrelevant through progression and proficiency. He compared it to Path of Exile's item quality mechanic, where each piece of equipment has a quality rating that improves its stats as players increment its quality with currency drops.

(Image credit: Blizzard)

"After a while that's easy, and you do it to all your items and you never think about it," Wilson said. "But it was still useful because it's a thing that matters for early players. It teaches them about complex systems and then they feel good about just being capable of maxing it out later on."

Speaking as someone who, despite hundreds of collective hours of PoE playtime, has never been more than a casual player because of systems like item quality, I suspect mileage on "mastery mechanics" might vary.

Brevik—perhaps under duress—allowed that Diablo 2's stamina bar wasn't entirely without merit.

"Right off the bat, it encourages combat. So in some ways it was good. But I don't know," Brevik said. "I still think that there probably could have been a better system to design there."

Designers elsewhere seemed to agree: By the time Diablo 3 rolled around, ARPGs had broadly ditched stamina as a mechanic. Still, even if it clearly didn't prevent Diablo 2's success, there's something reassuring in Brevik's insistence that it was an imperfect mechanic. It's nice to know that even the creators of some of the world's most influential games are their own worst critics.



Читайте также

Felicia Day says her New Vegas character 'is one of the best roles I've ever got to play,' but the actor won't be in Fallout Season 2

Players are piling in to the Guild Wars remaster, and it's giving the servers trouble: 'Demand for Guild Wars Reforged blew past our projections'

Fan community announces it will revive Unreal Tournament 2004 with Epic's blessing: 'We're doing this for free because we're fans of the game and we like a challenge'




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.