Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025
1 2 3 4 5 6 7 8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

Западные обзорщики поиграли в Silent Hill f — узнай, что они увидели и испытали

Издание Gamer Braves провело около 5 часов в Silent Hill f, причём поиграть дали с самого начала. Обзорщики отмечают, что это не тот Silent Hill, к которому вы привыкли. Вместо туманных улиц и ржавых заборов вы окажетесь в Японии 1960-х годов. Тихая сельская местность, алые цветы, жуткие святилища и масса тревожных ощущений. Выглядит свежо, при этом очень похоже на классический SH. Вы играете за Симидзу Хинаку, замкнутую девушку, которой трудно наладить контакт с окружающими. Её единственным утешением были сестра и кукла. А теперь, когда сестра вышла замуж, Хинаку стала ещё более изолированной. Затем в какой-то момент наступает густой, неестественный и быстро распространяющийся туман. С этого момента реальность постепенно начинает рушиться. Люди начинают исчезать. Друзья приходят и уходят, как призраки. Весь город словно сворачивается. И как назло, Хинаку погружается в эту альтернативную версию мира. Игроки повстречают японских монстров и загадочного человека, чьи мотивы им пока неизвестны. Вас не будут пугать скримерами — скорее, местные ужасы постепенно подкрадываются со спины. Рассказ ведётся осторожно, через визуал и намёки в диалогах. Постепенно вы собираете воедино предысторию Хинаку и раскрываете тайны города по небольшим подсказкам в разговорах, предметам и окружающей среде. Чем глубже вы погружаетесь во всё это, тем больше понимаете, что, возможно, даже Хинаку не до конца понимает, что с ней происходит. Одно из самых больших изменений в Silent Hill f — боевая система. На этот раз она больше ориентирована на ближний бой. Здесь нет пушек, только холодное оружие, лёгкие и тяжёлые атаки, уклонение и система идеальных контратак. У вас есть два стата — HP и выносливость, которую вы тратите на уклонение, спринты и атаки. Оружие в игре не вечно — оно изнашивается. Некоторые враги заставляют вас менять боевой стиль, и это напряжение, осознание того, что ваше оружие может сломаться в середине боя, добавляет совершенно новый уровень стресса. У вас есть только 8 слотов для предметов. Некоторые айтемы по типу бинтов стакаются, но более крупные предметы, такие как аптечки и инструменты, занимают по одному слоту. Оружие имеет свой собственный независимый слот, и у вас есть в общей сложности 3 слота для оружия. Эта система заставляет вас принимать трудные решения в напряжённой ситуации. Стоит ли использовать лучшее оружие сейчас или лучше сохранить его для босса? Вместо обычной системы очков опыта, в Silent Hill f используется святилище под названием Хокура, которое можно найти по всему миру. Это безопасные зоны, где вы можете лечиться, сохраняться и улучшать своё снаряжение. Вы собираете предметы для храма, такие как расчёски, сушёную рыбу, и обмениваете их на очки веры. Вы также можете обменивать расходники, связанные с японской культурой, по типу желе, но в этом случае вы получите меньше веры. Затем, используя веру в качестве валюты, вы можете получить амулеты, которые дают пассивные усиления: больше уклонений, неуязвимость или более быстрое восстановление выносливости. Ещё можно молиться, чтобы увеличить своё максимальное HP, стамину, рассудок или разблокировать больше слотов для амулетов. Всё это очень хорошо вписывается в духовную и культурную обстановку игры. Улучшения кажутся значимыми, и вы никогда не утопаете в море цифр. Простая, но продуманная система. Западным обзорщикам понравилось, как в игре реализована навигация — в ней нет мини-карты и маркеров квестов. Вы ориентируетесь исключительно по дизайну. Тонкие подсказки окружения, такие как разросшиеся корни, освещение, окружающие звуки или просто визуальные ориентиры — ваши единственные друзья. При этом вы никогда не чувствуете себя полностью потерянным, но чувствуете себя уязвимым. Каждый коридор может привести к безопасности или к чему-то гораздо худшему. И даже когда на вас ничего не набрасывается, одной атмосферы достаточно, чтобы пощекотать нервы. Был один момент, когда автор повернул за угол и увидел куклу, просто стоящую там. Она не двигалась. Не было громкой музыки. Ничего не произошло. Но это всё равно было ужасающе. Визуально игра вызывает восторг, но в очень тревожном смысле. В ней есть разложение, но в сочетании с цветочными образами. Яркие крысы, разросшиеся лианы, летящие в воздухе лепестки — и всё это выглядит ненормально. Сосуществование красоты и ужаса вызывает сильное беспокойство. Дизайн врагов в значительной степени вдохновлён японским фольклором, но видно, что они были созданы не только для того, чтобы пугать. Их образы укоренены в мифах и символизме, что делает их ещё более эффектными. Японская озвучка выполнена идеально, анимации лиц во время кат-сцен реалистичны, а саундтреки тихие, но жуткие. Даже хилки основаны на японской культуре. Так это всё ещё Silent Hill? Безусловно. Медленное напряжение, психологический ужас, тревожное ощущение, что с миром и персонажами что-то не так. Всё это пропущено через призму японского хоррора. И это правильно. Если вы фанат старой школы, вы поймёте все тонкости. Есть даже незаметные отсылки к предыдущим играм. Но если вы новичок, это отличная отправная точка в мир SH. Для того, чтобы насладиться этой игрой, не требуется никаких знаний о вселенной игры. При этом концовка на первом прохождении одна и та же — только со второго прохождения ваши выборы будут влиять на то, какую концовку вы получите. Steam


Читайте также

There's a mod that lets you play Hades 1 in Hades 2

Team Fortress 2 Classic is now Team Fortress 2 Classified, has been delayed to January 30: 'it wouldn't be an authentic TF2 experience without a bit of Valve time'

The creator of popular animated short The Backwater Gospel is making an FPS inspired by 'Half-Life and the golden age of narrative first person shooters'




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.