Как Cyberia Nova создавала сюжет «Земского собора»
227
Российская игровая студия Cyberia Nova рассказала о деталях сюжета и его концепции для игры «Земский собор». Креативный директор студии Сергей Русских в дневниках разработчика рассказал о создании сюжетной линии, образах персонажей и уникальном подходе к повествованию. По его словам, студия стремилась найти баланс между исторической достоверностью и увлекательным геймплеем. Для этого использовался приём «ненадёжного рассказчика», чтобы показать события Смутного времени глазами казака Кирши. Такой подход сделал историю живой, непредсказуемой и атмосферной.
Нарратив «Земского собора» строится через воспоминания Кирши, который у костра рассказывает товарищам о своих приключениях. События игры разворачиваются зимой 1613 года после изгнания поляков из Москвы, когда страна стоит на распутье. Земскому собору предстоит выбрать правителя, способного вывести Русь из хаоса. В борьбу за власть вступают бояре, князья, иностранные принцы и казаки.
В «Земском соборе» казак Кирша получает оригинальную сюжетную линию: он раскрывает заговоры, борется со шпионами и сталкивается с противниками. В центре игры противостояние различных фракций: Семибоярщина, Казаки, Дворяне и другие скрытые силы.
Сюжет «Земского собора» сочетает в себе историческую драму и детективные мотивы: загадки, расследования и городские суеверия. Игра рассчитана на 6-7 часов активного прохождения. Дополнительные задания выполнены в формате «сыскных грамот». Среди новых героев будет Лжедмитрий III и Скоморох Соловей.