Первый взгляд на The Seven Deadly Sins: Origin — Геншин здорового человека
48
Я получил доступ к закрытому бета-тесту The Seven Deadly Sins: Origin. Он проходит только на PC и PlayStation 5, поэтому мобильную версию затестить не получилось. Расскажу, что увидел и что почувствовал.
На старте нам дают управление за парня-девушку — его сделали максимально нейтральным, так что первые 10-20 минут сюжета его можно будет ассоциировать с любым полом. Также с вами бегает фея в полный рост и с большой грудью. Она слушает истории ГГ о давних битвах рыцарей, восторгается каждым его словом и ведёт себя примерно так, как любая японская телеведущая или актриса: громко смеётся, удивляется любому факту и не даёт заскучать. К сожалению, такой же харизмы как у Паймон из Genshin Impact, у неё нет, поэтому в качестве весёлого сайд-кика не воспринимается.
Чтобы игрок не заскучал, после короткого обучения его пинают в глубокую дыру, через которую он летит на драконе. Игрок уклоняется от препятствий, стреляет в летучих мышей и заросли. По скорости происходящего местами напоминает «тот самый уровень» из старенькой Battletoads, но право на ошибку у вас есть.
Первая головоломка максимально простая — встань на плиту и дверь откроется.
В первой стычке игрок сражается с боссом-големом. Ничего сложного в этом нет — ЛКМ для базовой атаки, ПКМ для заряженной атаки, E-шка это активный навык, а Q это ульта. Если накопите достаточно энергии, то при переключении на другого персонажа он проведёт атаку-Intro (игроки Zenless Zone Zero поймут). Накопите ещё больше энергии и сможете провести комбо-ульту.
Конечно, от направленных и AoE-атак нужно уклоняться с помощью рывка. Выносливость ограничена.
После победы над первым гадом с него падает куб. Вы поднимаете его в воздух с помощью магии и правильно вставляете в стену, чтобы пройти дальше. Этот тип головоломки используется в открытом мире тоже: вы уничтожаете пачку мобов или мини-мирового босса, подбираете нужный куб (их может быть несколько, с разными символами) и правильно его вставляете в статую. За это вы получаете ачивки и сундук с ценным лутом.
Экран загрузки красивый, но для современной игры на SSD — долгий. Словно вернулся в эпоху PlayStation 2.
Попал в открытый мир
Первым делом забираем награды для ЗБТ-шников с внутриигровой почты. Это сундуки с редким оружием, ключи и персонажи.
Вот так выглядит меню персонажей. У каждого есть:
Базовый уровень.3 стата.3 вида оружия (на старте открыт только 1 вид).Экипировка.Мастерство.Потенциал.Костюмы-скины.
С ЗБТ-шных сундуков падает фиолетовое оружие для всех классов. У такого оружия есть уровень атаки, дополнительный стат и особый эффект. Пушку можно экипировать и улучшить.
Стартовые задания, разбитые на главы, и ежедневные миссии тоже есть в этой игре. Вам предлагают экипировать пушку, срубить дерево, скрафтить айтем, найти определённый предмет и так далее. За это вы получаете базовую броню и склянки HP.
Из плюсов Origin хочу отметить графику — я её вообще не трогал, сборка у меня бюджетная по нынешним меркам, но качество воды, солнечные блики на ней — моё почтение. Да и вообще общая стилистика, освещение и детализация объектов мне понравились. Хотя в плане геймплея это чистый Геншин или «Ботва». Но со своими особенностями, о которых я расскажу дальше.
Всего в вашем отряде помещается 4 персонажа. У них своя стихия, оружие и роль.
За спецэффекты игре отдельный респект — огонь Тристана кажется плотным, насыщенным и не 2D-шным. Не помню, чтобы какая-то аниме-гача вызывала у меня такие же эмоции.
Все профессии важны
Вскоре вас просят поставить верстак. Я боялся, что нужно будет строить базу, как в каком-нибудь Once Human: поставь верстак, построй пол, возведи стены, крышу, повесь замок на входную дверь и так далее. К счастью, полёт фантазии разработчиков остановился на варианте «Поставь верстак посреди чистого поля, сделай склянку HP и иди дальше».
Я решил копнуть глубже и посмотрел, что ещё можно делать на верстаке. На самом деле не так много; да, крафтить оружие, броню и артефакты можно, но для этого нужен верстак более высокого качества. Помимо экипировки можно скрафтить костёр или насадить червяка на крючок, чтобы потом пойти рыбачить. И последний момент — с помощью верстака можно разбирать ненужные предметы. За это вы получаете материалы, необходимые для дальнейшего крафта.
Гача-муча
Потом вам дают бесплатные крутки в гача-баннерах. К сожалению, разработчики 7DS: Origin совместили во всех баннерах персонажей и оружие. При этом какие-то баннеры геройские, а другие — оружейные. Валюты «отсыпают» много, но всё в рамках ЗБТ. Более того, в информации о баннерах не написано, какой шанс выпадения предмета. Думаю, к релизу это пофиксят.
А вот что точно не пофиксят, так это разбитие премиальной валюты на «бесплатную» и «платную». Подобное, кажется, было в Crystal of Atlan и Blue Protocol: Star Resonance.
Моя коллекция
Ещё в игре есть коллекции для всего, подобно корейским MMORPG: коллекция героев, предметов экипировки, монстров и так далее. К счастью, за это не дают пассивные навыки, так что фармить всё это не придётся. С другой стороны, за определённое количество добавленных предметов вы получаете разные айтемы, включая валюту для гача-круток.
Мир игры
В игре нельзя максимально отдалить камеру для просмотра всего мира Origin, поэтому я склеил разные регионы.
Мир игры — масштабный. По ощущениям я бы спокойно сравнил его с современным Геншином или хотя бы с Game of Thrones: Kingsroad. Причём у вас столько активностей на квадратный метр, что я не представляю, сколько недель или месяцев уйдёт на открытие всей карты.
Быстрое перемещение
Перемещаться можно на своих двух, на стильном средневековом глайдере или на питомце-свинюшке. Позже вам выдают летающего питомца, но долго лететь он может только через специальные кольца. Они напомнили мне игрушку Star Trucker.
Кулинария
Для готовки вам нужно найти или скрафтить костёр. Поджечь его можно с помощью кремня. Кремень выпадает из залежей руды. Дальше начинаете экспериментировать — совмещаете разные ингредиенты и смотрите, что получится. У ингредиентов есть уровень редкости и некая сочетаемость. Если угадали с рецептом, то получите еду с временным баффом к статам; если не угадали, то получите стряпню с рандомными эффектами.
Огромный плюс Origin в том, что ты видишь, как выбранные тобой ингредиенты болтаются и переворачиваются в посуде во время готовки.
Первый город
Я не удивился, что первый крупный город, в который мы попадаем, представляет собой типичный западноевропейский город — после Мондштадта вряд ли можно придумать что-то оригинальное. Вдали виднеется высокий замок, а нас ждут разборки с ещё одним гадом.
Большой минус
В 7DS: Origin можно карабкаться, на это тратится выносливость. Всё бы ничего, но персонаж то и дело утыкается в какое-то препятствие перед самым верхом. Крыши и вышки в этом городе сделаны максимально отвратительно — ты не можешь вскарабкаться на них. В итоге приходится как-то «ломать систему» или забивать на это дело. А так как на возвышенностях можно найти коллекционные звёзды, то ставлю за это минус.
Большой плюс
Последнее, о чём поговорим — об огромном великане, который гуляет вдоль замка. Он несёт на свой спине платформу. Я предполагаю, что на неё можно забраться, прокатиться и насладиться видами. На этом фоне вспомнил корабли и дирижабли из World of Warcraft, которые порой вообще переносили игра между континентами. К сожалению, нагнать великана я не смог — моя хрюшка не такая быстрая. Я ждал, что он сделает остановку у какой-то вышки, но он шагал до тех пор, пока совсем не скрылся из виду. Немного грустно, но когда я увидел его впервые, то сильно удивился.
Такими «мелочами» игра и цепляет.