Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026
1 2 3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

Phasmophobia devs say all that live service malarkey can do one: they focus on making 'a fun game that people want to play because it's fun'

Phasmophobia is one of those unproblematic success stories. It launched in early access with such a well-conceived and executed core experience that I breathlessly proclaimed it "the best ghost game ever made." In the five years since, developer Kinetic Games has slowly but surely built Phasmophobia into the PC's definitive spook-buster (to the extent there's now a small niche in Phasmo-alikes).

Probably the biggest tribute I can pay Phasmophobia, though, is that it's still on my SSD. I don't play it all the time, but it's one of those games where someone suggests it as a palate-cleanser after some sweaty PVP, and everyone's instantly on-board. It even helps to return infrequently, because more often than not Kinetic's added or tweaked something to make it feel new. The Steam reviews tell their own story: approximately 340,000 of them have it sitting pretty at "overwhelmingly positive."

Kinetic's clearly doing something right and, at the recent launch event for a comprehensive rework of Nell's Diner, CEO Daniel Knight and art director Corey Dixon told PCGN that dodging the usual live service trappings is kinda the point.

"[Live service] has definitely changed players' expectations," says Knight. "For us, we've never called [Phasmophobia] a live service but, because of the popularity, everyone assumes it is. We do have some seasonal content, but that's basically as far as we go."

Even the seasonal events, and this is not a criticism, are quite minor in nature: messing around with some map aesthetics at Halloween, maybe adding a player card to earn, but nothing in the vein of the FOMO-style blowouts that live service titles can gravitate towards.

"We'll never call ourselves a live service," says Knight. "We don't want to go down that route [...] we don't have microtransactions or DLCs or anything like that. We only have the initial sale. We don't want to go down that microtransaction route that you get in all these live service games."

Arise Sir Knight, and accept this virtual garland for such correct opinions. Dixon also points out that such a model "adds a lot of pressure" for the studio itself, making the demand for new content an incessant one. "We obviously want to create content in a timely manner, but we release things when they're ready," says Dixon. "We're not like, 'We have to do ten updates a year,' and this kind of thing. It creates a much better work environment."

(Image credit: Kinetic Games)

Knight points out that most live service games receive substantial updates every month or so, and Kinetic doesn't have the demands that come with having a publisher (the game is self-published). "We set our own milestones and our timeline, and we're happy to push things back," says Knight. "We don't want to put ourselves under that kind of pressure."

Knight points out that things like progression don't have to be max levels and stat bars, but can be the intangibles: in this case, knowledge of how the game works and the many kinks in how different ghosts can behave at different times. In this context, he mentions there are no plans to change Phasmophobia's current progression system.

"We're in a position where we can try and be like those games we played as kids," says Dixon. "You want to play the game because it's fun, not because you're on a treadmill or something. People play Phasmo because they love it. We're not trying to just suck you in and keep the player's attention. You want to just make it a fun game that people want to play because it's fun."

2025 games: This year's upcoming releases
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together



Читайте также

Nacon postpones its Nacon Connect showcase so it can concentrate on going insolvent

Анонс iPhone 17e — A19 поставили, чёлку оставили

В KAIJU No. 8 THE GAME появился новый персонаж и сюжетная глава




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.