Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

After 2 hours playing this Spore-inspired roguelike, I've evolved into the best possible animal: a giant cow that grows apples on its bottom

What I have learned after two hours playing an early build of Everything is Crab is that you're all very lucky that the path of evolution is directed by the whims of genetic drift and natural selection rather than by me, a guy who thinks the peak of survival is standing in a field growing apples on your own backside.

This fascinating action roguelike feels like a modern spin-off of 2008 god game Spore. Starting as a cute little blob creature, your goal is to survive in an increasingly dangerous ecosystem. Initially you're easy prey, but as you eat food you level up, gaining new genetic traits and (hopefully) rising to the top of the food chain.

(Image credit: Odd Dreams Digital)

As I set out on my first few runs, what immediately impresses me is the sheer variety of different traits, particularly because a really large selection of them are reflected visually on my creature. I can cover them in scales, fur, or an exoskeleton; give them claws, poison spit, bull horns, or spines; make them huge and lumbering or quick and tiny; and much, much more. It all combines seamlessly, both visually and mechanically—whether I've built the ultimate predator, or (more often) one of God's mistakes.

Past the evolutionary theme, some of it boils down to familiar action-RPG concepts. Traits can grant new attacks, or boost stats like health regeneration, dodge chance, or damage—all useful when attacking other animals.

But this is an ecosystem, not a dungeon, and survival can take stranger forms. You can increase your feeding speed, and give yourself a bonus to eating prey you didn't kill yourself, becoming the perfect opportunistic scavenger. Or go for increased heat or cold resistance and better speed over terrain, allowing you to range into other biomes like the desert or the tundra. You can even abandon life on land altogether to swim or fly across the oceans instead.

(Image credit: Odd Dreams Digital)

My favourite run so far was one where I discovered I could go fully herbivorous. At first, that seems impossible. You can certainly subsist purely on plants, but at regular intervals, alpha predators enter the map to attack you, functioning like boss fights—killing them and eating their valuable remains seems to be the only answer. But in truth if you can simply outlast these attackers, they'll eventually leave, and still grant you a reward to boot, making more pacifistic runs possible.

I ended up combining increased size, ruminant stomachs, regenerative tissue, and armoured plating. The icing on the cake was the bizarre fungal growths adaptation, which allowed me to produce fruit on my own body. Don't ask me to explain the science, but the result was a hulking creature that barely needed to move to survive, let alone hunt, and could stubbornly lumber away from apex hunters rather than indulging them in a fight.

(Image credit: Odd Dreams Digital)

That really felt like finding an evolutionary niche, not just a strong build, and it's those kinds of discoveries that give Everything is Crab a totally different tone from any other roguelike I've played.

There's definitely some room for improvement before the game's release—planned for the summer next year. The pace of combat is the biggest sticking point for me right now. It's a pretty basic top-down affair, and as it stands attacks can feel very stiff. Dodging is the biggest issue, though—it's on a cooldown long enough that it can feel impossible to consistently stay out of the path of enemy attacks.

(Image credit: Odd Dreams Digital)

Alternative dodge types gained from traits suffer from that even more, their powerful effects balanced by even longer cooldowns. There's nothing fun about getting eaten because my new turtle shell or cheetah legs feel hopelessly ill-equipped to keep me safe from the next boss.

But perhaps that's just my warning to choose my evolutionary paths more carefully, and there's certainly plenty of time between now and release for some of the balance of fights to be tweaked. The important thing is that that feel of scrabbling for your place in a tumultuous ecosystem—and creating a weird little monster in the process—is already really strong. If developer Odd Dreams Digital can stick the landing, Everything is Crab could be the most interesting roguelike of 2026.



Читайте также

World of Warcraft players go back to work on a year-old mystery after one of them accidentally unlocks the 10th orb in a puzzle hidden in the new Midnight expansion

Гайд по выполнению ритуала с оленем в Planet of Lana II

Vampire Crawlers, the 'Turbo Wildcard' Vampire Survivors spinoff, is coming in April




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.