Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

Screamer's multi-lingual anime inspiration comes from a love of fighting games: 'We really like them, even the weird ones'

I am an absolute fighting game sicko, and something I love is when I see the genre's influence reaching far-flung corners of the industry. Kind of in the way two guys with meticulously groomed moustaches will give a knowing nod when they walk past each other in the street.

Upon watching arcade racer Screamer's latest narrative-focused trailer at The Game Awards, the first thing I thought to myself was, "Huh, this absolutely feels like a fighting game." A tournament bringing unlikely individuals together in the pursuit of a larger, evil entity? Conversations spanning multiple languages, yet everyone seems to understand each other? Teams of three, not unlike a certain King of Fighters?

Turns out my vibes were not misplaced, if chatting with game director Federico Cardini is anything to go by. Milestone's "love of Japanese animation and fighting games" did a lot of heavy lifting in influencing Screamer's story and overall tone. "I am personally a Street Fighter player," Cardini tells me. "Our creative director, Michele [Caletti], is a super fan of King of Fighters. And then our QA people are the Tekken guys. We also like BlazBlue, Guilty Gear—we really like them. Even the weird ones."

As I said earlier, Caletti's love of King of Fighters shines through its roster—divided into themed teams of three, something which is practically the SNK fighting game's entire shtick at this point. Having characters divided into small factions was also an easy way to build rapport, rather than isolated individuals coming together under similar circumstances.

As for the other fighting games? Well, turns out I wasn't wrong about Tekken, either. "One final thing that we wanted to do is have all the characters speak in different languages, like in Tekken," Cardini tells me. Though perhaps not for the same reasons as Bandai's fighter. "In fighting games, you see the characters on screen all the time, so it's easier to express their design and their essence through gameplay itself.

(Image credit: Milestone S.r.l.)

"But here we are in a racing game, they're inside the car. You don't really see them, so one way in which you interact with them is by hearing them talking or shouting throughout the race … and they all speak in different languages to even more reinforce who they actually are."

Unlike Tekken, though, Cardini reassures me there'll be an actual lore reason behind everyone being able to understand each other: "We do explain it, we do justify it." Hey, that's a lot more than Bandai Namco has done, so I'm interested to see how Milestone goes about it. Considering things look rather high-tech in the land of Screamer, I'm going to assume there's some nifty auto-translation contraption involved here. Or, you know, everyone just happens to be fluent in every language on the planet. That too.



Читайте также

AMD wants to hire people with experience of Intel's new silicon tech, but would AMD ever actually make chips with its arch rival?

Crypto boss sentenced to 15 years over 'epic, generational scale' fraud that lost over 40 billion dollars

В Дубае показали флагманскую «раскладушку» Huawei Mate X7




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.