Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026
1 2 3 4 5 6 7 8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

Nvidia looks to further eradicate motion blur with new G-Sync Pulsar improvements for '4x the effective motion clarity'

Nvidia showed off its original version of G-Sync Pulsar motion blur reduction technology two years ago at CES 2024. At first it was only going to be available for monitors with the proprietary G-Sync module installed, but this later opened up to all G-Sync monitors using one of MediaTek's scaler chips.

CES 2026

(Image credit: Future)

Catch up with CES 2026: We're on the ground in sunny Las Vegas covering all the latest announcements from some of the biggest names in tech, including Nvidia, AMD, Intel, Asus, Razer, MSI and more.

Now, two years after its initial announcement, Nvidia has announced an update to the tech which should mean more blur reduction. Oh, and there are actually monitors supporting the tech, now.

Perceived motion blur on a monitor, to simplify a little, is essentially caused by the perception that pixels are still hanging around in their previous position after they've moved on to their new spot. That's not really what's happening, of course. This can either be caused by a a slow pixel transition to a new value, or it can be caused by our eyes still holding on to the previous frame for a little too long after the image has changed.

Pulsar attempts to use backlight strobing to solve this problem, and the original version essentially turns off the backlight between each displayed frame. This backlight strobing will be familiar to those of you who know about Ultra-Low Motion Blur, but Pulsar tailors this ULMB strobing to match variable refresh rates, thus the G-Sync identifier. Making the strobing match your monitor's variable refresh rate is supposed to help prevent perceived flickering.

So far so good, but what's new? Well, apart from some tangential 'Ambient Adaptive' technology that adjusts your monitor's brightness and colour based on your room's ambient lighting, the big change is how the new Pulsar does its strobing. The new version doesn't actually strobe the entire backlight. Instead, it strobes just a horizontal strip at the point of the 'scanout'.

When your monitor refreshes to display a new frame, it actually does this a row at a time, rolling down your screen. The new G-Sync Pulsar uses "Regional Backlight Pulsing" to "pulse" (ie, strobe) the backlight at the row where the pixels are about to change—there are ten "backlight stripes", ie, rows, that can be strobed. Think of it like a wave, rolling down your screen, flowing just ahead of where your monitor is scanning out the new frame.

Compared to not having Pulsar enabled, the benefit is, according to Nvidia, that you have each frame visible for just 25% of the frame time, which means "4x smaller object hold time" and "4x the effective motion clarity."

It is, of course, a technology mostly aimed at competitive gaming, thus why the promo shots are of a Counter-Strike character.

It also therefore tracks that the monitors announced alongside this new technology, which make use of it, are ones that should be great for esports: 27-inch, 360 Hz, 1440p IPS panels from Acer, AOC, Asus, and MSI. It'll be interesting to see how a 360 Hz monitor with the new G-Sync Pulsar compares to, say, a 540 Hz monitor without the new strobing tech, for competitive FPS gaming.



Читайте также

9 years after it aired, fans discover a Dr Who episode absolutely copy-pasted a Skyrim dragon PNG from a wiki for some background VFX

Is today's puzzle game scene interesting? 'No, I don't think it is,' says Jonathan Blow, even though there are 'really good games in the past' devs could look to for inspiration

Audeze slams out the new planar magnetic Maxwell 2 headset with 16 improvements over the original and still-brilliant design




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.