Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

Fallout 3's lead artist says its 'sparse' vision of post-apocalypse is 'messy, and there's lots of inconsistency—but I like that, because it mimics the real world'

The latest issue of Edge magazine features an article on the making of Fallout 3, including interviews with some of Bethesda's key creatives tasked with bringing the classic isometric series into 3D. Fallout itself "was a big pivot" for a studio best-known for the fantasy world of the Elder Scrolls, says lead artist Istvan Pely, and meant the studio "had to prove that we could pull off a totally different genre, the opposite of fantasy."

Pely was responsible for much of the game's look, and he began by going back to the source. "It started with the box art," recalls Pely. "The original Fallout 1 box, with the power armour on it, was iconic. To me, that was Fallout. So, that was the first thing, the first asset. The next iconic thing was the Pip-Boy. It's kind of an abstracted thing in the early games. But we wanted it to be an actual, physical device that you wear on your wrist. Then it was the Vault suit…"

Bethesda's take on the Vault suit, incidentally, is a little more straightforward than the original designer intended: Tim Cain recently spoke about how his idea was that the suits would be "extruded" from a machine on demand. Either way, Pely definitely succeeded in fleshing out the original games' designs in a new dimension. It says everything that the hit Amazon TV series hews so closely to the Bethesda games' visual identity.

Other elements were a product of constraints. No-one at Bethesda can quite remember exactly how many people were working on Fallout 3, but the estimates range from 40 to around 80 when in full production. Point being that it wasn't the behemoth it is now: so a post-apocalyptic setting actually had a lot of upside.

"We still wanted to have that barren, desert-like landscape," says Pely. "So we decided that DC got hit really hard. Everything was dead, dead, dead. We didn't have a massive art staff. We really cut our teeth on that game trying to use a limited amount of assets that still made places feel unique.

"Compared to our later games, it's a lot more sparse—but I think it helps reinforce that feeling that humanity is just scraping by. It's a bit messy. And there's lots of inconsistency. But I like that, because it mimics the real world. The world we live in is not homogenous—there's randomness in there."

(Image credit: Bethesda)

I'm never quite sure whether Fallout 3 or New Vegas is my favourite, simply because that first time in the 3D wasteland—jank and all—was so memorable. Pely's spot-on about the effect of the sparseness, because it feels absolutely desolate in places, and when I think back now what I really remember with fondness are these wild hikes that probably lasted half-an-hour but felt like epic, thankless journeys.

I'd be hard-pushed to pick a favourite place in Fallout 3, but Pely has one. "Springvale, when you first exit the vault," he explains. "There's a little elementary school there. There's a Red Rocket gas station. It's like your quintessential, cookie-cutter suburban neighborhood, completely decimated. That was about introducing—or reintroducing—what the whole idea is, that nightmare view of American utopia."



Читайте также

Разработчики Silver Palace рассылают приглашения на тест

How to get mushrooms in Schedule 1

TD Star Overlord выпустят на iOS — в Google Play оценка 4,3 звезды




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.