Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

Larian's learnt a lot from Baldur's Gate 3 going into Divinity, including the fact that hand-crafted loot is probably better: 'Randomization did not save us much time'

Larian's next game, Divinity, is gonna have some big changes to the usual Original Sin formula—and it's thanks to Baldur's Gate 3, so sayeth a Larian lead in a recent Reddit AMA. Nick Pechenin, head of design at the studio, said that its take on the Dungeons & Dragons ruleset informed a lot of how Divinity's shaping up.

"We went through our original ideas for DoS1 and DoS2," Pechenin writes, "Looked again at how they worked out in practice, picked up some inspirations from our BG3 EA and post-release journey, consulted the star charts to see what we need to do to stay competitive—and cooked a new action economy and character progression system."

As for what that action economy and character progression system looks like, I can only make guesses at this point. Which is fair, works in progress are, indeed, works in progress. It'll really depend on which direction Larian swings the needle—D&D's action economy has a heavy reliance on crowd control, given you only have one action per turn (alongside a bonus action and movement).

While DoS2 was also crowd-control heavy, you also had a bunch of action points to spend—which, via certain abilities, could be refreshed, allowing for some pretty drawn-out turns. While you started each turn with four, you could have six total, including some Action Points banked from your prior turn: So not having something to do wasn't all that punishing.

Contrast this to D&D 5e, where whiffing your one attack leaves you with your pants down unless you're built around having more. If I were to soothsay a bit, I reckon the sentence: "We hope that both fans of BG3 and fans of DoS2 will find the new system intuitive but deep" suggest a balance between the two. Maybe something like Pathfinder 2e's three-action system? A guy can dream.

In another reply, Pechenin re-affirms something I feel like everyone's felt playing DoS2. That being, the surfaces can sometimes get a bit much: "It is cool to have alternative versions of elemental surfaces that change how you have to play around them. We maybe went too far last time with giving every surface a cursed and a blessed variant. Few people immediately guessed the function of blessed oil for example.

"The duration of combat encounters is also on our mind. [The] Oilfield fight directly inspired the tech we showcased in BG3 that allows multiple simple enemies to move and attack at the same time, cutting down waiting by the player. We also try to avoid monsters crawling around veeery slooowly."

The biggest of Pechenin's reveals, though, is a veer away from randomised loot, inspired by D&D's magic item system. While Baldur's Gate 3 was far more madcap than the TTRPG, allowing you to equip an entire MMO character's worth of magic gubbins (rather than D&D's limit of three attuned magic items), it was still a far cry from randomised loot, given the stricter ruleset.

"The BG3 approach of handcrafting every magic item worked well, and it's something we've always wanted to do for DOS2," Pechenin explains. "Something we realized when working on randomized loot for DoS1 and DoS2 is that fully random loot is frequently confusing, so we added more and more rules and pre-made patterns to make it feel more intentional."

And yet, did this actually save time when compared to just hand-crafting things? Not really, no: "In the end randomization did not save us much time." Sometimes it's just easier to do it yourself.

Baldur's Gate 3 romance: Who to pursue
Baldur's Gate 3 multiplayer: How co-op works
Baldur's Gate 3 endings: For better or worse
Baldur's Gate 3 multiclass builds: Coolest combos
Best RPGs: The greatest you can play now



Читайте также

Мобильную игру One-Punch Man: World закроют — вся информация

Noctua once again delays its fan-equipped mouse and 140 mm desk fan but we're still on for the launch of its all-in-one liquid cooler soon

Мои топ-10 модов для Hogwarts Legacy (включая мод на обнажённую Чесноук)




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.