Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026
1 2 3 4 5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

Arc Raiders lead admits putting together new loadouts is a pain when you want to just 'get in there and do stuff', says the game got a lot right but 'looking through a bunch of menus isn't necessarily it'

The chilled-out extraction shooter Arc Raiders was one of 2025's surprise hits, and for my money is a game that works because it gets so many small things right. The length of runs is perfect, there's the perfect amount of distractions to regularly pull you away from the best-laid plans, and the exhilaration of making it out never gets old. And yet… man, do I dislike my inventory.

It's slightly weird that a game that gets so much bang-on fumbles when it comes to inventory management and loadouts. Your stash is a key part of these games: it's what you're going in for, after all. But I really find it a bit of a pain sometimes in Arc Raiders, especially when I just want to get back in there without clicking through 15 screens and working out what I can and can't recycle or sell. It's the one bit of the game's rhythm that feels off.

Turns out I'm far from alone. Arc Raiders design lead Virgil Watkins told PCG sister site GamesRadar+ that Embark Studios is "super aware" of players' gripes around loadouts and shuffling items around between runs. And with regard to the game lacking custom loadouts, which players could quickly shuffle between runs, he says "we've talked about" them and it's on the list.

"Similar to things like the Expedition, a lot of it was just developers and time available up to launch," says Watkins. "Now it's just really feeling out how we can prioritize it against other known things we need to do, or swapping priorities of something we were going to do with this based on what's feasible."

As for that Arc Raiders thing where you just go in using the free loadout because you can't be bothered to sort through your stash? "I've literally done the same thing," admits Watkins, "where I'm like, 'I'm just gonna go free this time, guys, let's just go and get in there and do stuff.' It's completely acknowledged."

Watkins adds that he "won't speak for our UI/UX team" but says saved loadouts would be "a completely valuable thing, where it just attempts to do its best job to fulfill your request with your loadout. It's like, 'Well, you're short on this resource and that resource, here's what you get,' that type of thing."

(Image credit: Embark Studios)

It does seem odd that something that would instantly improve the experience, and doesn't really involve any meaningful change beyond basically auto-sorting a specific part of your inventory, isn't even higher on the priority list.

"We've already done what we can to get the matchmaking and stuff as fast as possible," says Watkins. "So if we can, not to say keep you out of the front end, but get you through the front end faster, I think that's a great ambition too. Because you're like, let's get back in there. And you know, there's points in games where friction is good, and spending time is good, and making you be attentive is good. Looking through a bunch of menus isn't necessarily it."

Amen to that. I've done my time in the inventory salt mines, and you can just instantly feel when a game's got it right and when something isn't quite right. The best part of Arc Raiders is undoubtedly being out on the surface, messing around with killer robots and hoovering up all that lovely loot. Anything that gives you more of that per hour, and less sorting through consumables and putting together a basic setup, has to be a great thing.



Читайте также

Highguard gets a new playable character, skill trees and more ahead of next week's closure

Copyright trolling kept evidence of Japanese cult classic Cookie's Bustle offline, until now

Out-of-bounds camera reveals Resident Evil Requiem's Grace is a Redditor




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.