Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
28
29
30
31
Game News |

'We don't need [player counts] to be super huge in order to be successful': Highguard devs respond to posters declaring it dead on arrival

The developers of Highguard will be the first to tell you the reveal of their debut FPS could have gone down better. The trailer shown at the end of The Game Awards in December failed to distinguish Highguard from any other free-to-play hero shooter, and prompted a wave of cynical social media posts declaring it "cooked" before anyone had played it.

"That's on us,' Wildlight Entertainment CEO Dusty Welch told PC Gamer at a hands-on event in Los Angeles last week. "We could have made something that did a better job of highlighting the unique loop of the game."

In anticipation of Highguard launch, I asked Wildlight what it makes of the internet's propensity to judge a game's health using the only metric available to the public: Steam concurrent players. What if Highguard doesn't immediately have a lot of players—is that an immediate problem for the studio's future?

"Honestly, we don't need [player counts] to be super huge in order to be successful," lead designer Mohammad Alavi told press in a group interview.

"We're a small team. A six-player match [Highguard's max player count at launch] is not hard to find. What we're really hoping for is a core group of fans that love us. That will allow us to grow. Being the ire of the internet hate machine sucks, but at the same time, I try to just focus on making the best game I can and getting that game into people's hands. At the end of the day, that's all that really matters."

Over four years of development, Wildlight Entertainment has grown to ~100 people—of which around 60 previously worked at Respawn on the Titanfall series and Apex Legends. The studio is backed by private investors and is self-publishing Highguard.

"Internet's gonna internet," Jason Torfin, VP of product and publishing, chimed in. "If you're gonna be good at live service, you have to listen to the note behind the note. Yeah, there are indications that there's fatigue, that they're confused, that they don't know these things. So it's on us to make sure we respond to that, and we're gonna do that."

(Image credit: Wildlight Entertainment)

I also asked founder and CEO Dusty Welch what he makes of the FPS scene and releasing Highguard into a crowded genre, and he offered a compelling counterpoint.

"There's this narrative that it's a crowded space. There's so much fatigue in it. That's true, but if you look at what's actually happening and transpiring it's that there's more players playing, more engagement, more games, and so and so. We have a great opportunity to find our audience with Highguard," Welch told PC Gamer.

"The shooter space has only continued to get larger. It's the rocket fuel that continues to propel the entire gaming segment. Shooters are five out of the top 10 games in terms of MAU [monthly active users] on PC. So all the metrics and the KPIs, the CAGR [compound annual growth rate] in the five and three year category—growth in shooters is incredible. It continues to go at a 5% pace, et cetera."

It's true that, despite the small number of games eating up a majority of players, there are simply way more people playing multiplayer shooters today than a generation ago (even the less popular ones). If Highguard doesn't find an audience stable enough to stick around, it probably won't be because it's yet another hero shooter. After all, Marvel Rivals came out just over a year ago and was an instant hit.

Having played a few hours of Highguard with other press, my doubts are specific to the unique game mode that the whole game is built around: a multi-phase, 3v3 tug of war where teams fight over the right to raid each other's bases and blow up generators. It's got complexity and depth, but I didn't go home jazzed to play it again.

We'll have more Highguard coverage in the coming days as we play more.



Читайте также

Ubisoft hopes 200 employees at its Paris HQ will agree to quit so it doesn't have to lay them off the regular way

Анонс Gambonanza — рогалика для тех, кому скучны классические шахматы

'Ultimately, we could have made a different trailer': Highguard CEO responds to that poorly-received Game Awards reveal




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.