Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026
1 2 3 4 5 6 7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
Game News |

I didn't realize how important headbob was until I played an RPG without it

I'm gonna show you two clips of walking in videogames: The first is from The Outer Worlds 2, and the second is Kingdom Come: Deliverance 2.

Here's The Outer Worlds 2…

…and here's KCD2.

You seeing what I'm seeing? The difference is small, but the effect is huge. In The Outer Worlds 2, which I finally got around to playing this week after hearing great things, I don't feel like a real person while moving around. I feel like a camera, perfectly hovering in place and magically stabilized as I plop one foot in front of the other. It's as if Adam Jensen installed gimbals in his eyeballs.

I'm talking about headbob: the subtle camera movement of first-person games that mimics the body's natural bob as it walks or runs. Headbob is so established and omnipresent in first-person games that it's rare we have an occasion to acknowledge it. When headbob comes up, it's usually because a game has too much of it.

The Outer Worlds 2 has no headbob. Zero, unless you're sprinting. Your neck is totally detached from the motion of your body, and it's driving me up the wall. It's distracting, ugly, and comes off as a totally unforced error. I didn't realize just how necessary head jostling is to believe I'm looking through a person's eyes, especially in an RPG.

It's not like The Outer Worlds 2 is the only first-person game to ever go bob-less, but it might be the only modern RPG of its kind to do so. I had to check to make sure: Fallout 4 has a little headbob, as does Skyrim. Cyberpunk 2077's bob is very noticeable, even a little too jerky while sprinting. Both Kingdom Comes have it, of course. The only other bob-less first-person RPG I can recall is, well, Obsidian's other 2025 game, Avowed.

So why has Obsidian taken this extremely minor, yet personally offensive stance on first-person cameras? I doubt it's purely an accessibility concern—it's not uncommon for headbob to trigger motion sickness, but that's why thoughtful studios provide an option to turn headbob off. To leave it out completely tells me Obsidian's steadicam is a stylistic preference.

Maybe the thinking is that The Outer Worlds 2 is an FPS, so no bob makes aiming a little easier and more consistent. That's the reason many competitive shooters (like Counter-Strike or Rainbow Six) have no camera bob, but it's not unheard of for even those developers to decide a tiny bit of headbob helps their FPS more than it hurts it.

My favorite example is Overwatch: Blizzard uses headbob sparingly to give heroes a unique gait. As demonstrated by the YouTube channel New Frame Plus, hulking tanks like Reinhardt and Orisa have a small camera jerk between steps. Heroes that are meant to feel lighter than air, like Mercy, have no bob at all. Junkrat has the slightest, barely perceptible camera bounce every other step to accentuate his peg leg. Isn't that cool?

The Outer Worlds 2 does have some bob, but it's always separate from your still head. Your hands sway up and down while you're holding weapons—part of some generally excellent animation work I've seen so far. If Obsidian made traditional shooters where your guns were always glued to your hip, I think that arms-only sway would be fine.

But I don't like to wave guns in the faces of random townspeople while I'm playing an otherwise immersive RPG, so when I'm not using them, they're holstered. As soon as my screen goes blank in The Outer Worlds 2 (which is a majority of my time so far), the spell is broken. I'm comfortable calling that a failure of the game in this instance—I could just keep my gun out all the time, but then I'm trading one annoyance for a bigger one. You let me holster my stuff, Obsidian, not me!

The lesson I'm taking away from this experience is that headbob is even more important and load-bearing than I realized. I never appreciate it while it's there, but I sure do miss it when it's gone.



Читайте также

I wish I wasn't missing out on new quests in Arc Raiders just because I'm not willing to grind the old ones every two months

Overwatch's glow-up didn't just happen overnight—its successes have been in the works for years now

Both Intel and AMD have warned Chinese customers of delays on server CPU shipments, report says, as AI demand begins to eat into the processor market




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.