Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
Game News |

The Fallout VATS system was inspired by Burnout's crash mode of all things or, as Todd Howard puts it, 'imagine the car parts are, like, eyeballs and guts!'

With Fallout season 2 wrapped up, it feels like we've been deluged with everything except, y'know, a new Fallout game of some kind. Hopes were high that we might get a remaster at the show's end, or even two, but whoa there cowboy: that ain't how Bethesda rolls.

Instead, Bethesda's great and good have been conducting a bunch of retrospective interviews about the series, the latest of which is a mega-feature from GameInformer. In this, the key creatives behind Fallout 3 go a little deeper into the game's VATS system, the delicious slow-mo shooting feature that allowed players to more-or-less pause combat and pick a spot, before restarting and watching the gore fly. Well, when the camera let you.

The game's lead artist, Istvan Pely, has previously reminisced about how Bethesda barely got the feature working before the game shipped, but here we're going back to the origins of the system. Which were basically that, erm, Bethesda knew it didn't have the time or the expertise to compete with the best-in-genre shooters out there.

"Bethesda, as a studio, hadn’t done gun combat since they did the Terminator games back in the day," says lead designer Emil Pagliarulo. "So creating gun combat was a real challenge. And gun combat is a lot different from, you know, there are melee weapons in Fallout, but most of the combat in Oblivion is melee. It’s up-close, and most of the combat in Fallout is ranged.

"We knew we were never going to be able to, with the time and resources we had, create gun combat that was on par with Call of Duty or Battlefield. So, that led us to creating the VATS system—the Vault-Tec Automated Targeting System."

One of the happy accidents here is that the original Fallout games had turn-based combat, and there's a little echo of those roots in how VATS interrupts the real-time action to let players make a more calculated decision.

"I remember pitching it and then talking to Emil about it, him coming with, 'This is how it could work,'" says Todd Howard. "It’s sort of like [Star Wars:] Knights of the Old Republic at the time, phase-based combat, you can set things up. And this game, Burnout, which was this racing game where you crash."

(Image credit: Bethesda Softworks)

Howard here seems to be referring to Burnout 2: Point of Impact specifically, which had a "Crash" mode in which the goal was to accumulate points by causing as much damage as possible in a single crash. Essentially, you drove at a traffic-heavy intersection as fast as possible and, on impact, the game would switch into a slow-mo camera mode that lingered over all the beautiful destruction you'd just caused. And Todd liked that.

"So Crash mode in Burnout with body parts mixed with phase-based [outcomes]", says Howard. "We had this little presentation and, you know, 'but imagine the car parts are, like, eyeballs and guts!' That was part of the 'Okay, this needs to be kind of over the top,' but also, you could stop the game, and your character can make some decisions. And that’s where you felt the stats of your character more than the run-and-gun, which we did a number of things with your character stuff there."

Howard is realistic about where Fallout 3's combat eventually landed, even if VATS was a great saviour. "Frankly, it ended up where people will play it," says Howard. "It doesn’t feel great in your hands because, you know, it’s not the best first-person shooter, even for its time. It’s kind of handicapped as it comes to that, but it still came together really well."

Not everyone is so down on where they ended up with VATS which, for all the jank, is just tremendous fun to let loose in. "It’s my favourite system," says Pely. "I’ve never been great at first-person shooters, and I play exclusively using VATS. And any game now that doesn’t have it, I miss it—I wish I had it."



Читайте также

Mewgenics breeding tips to create the best cat army

Best Mewgenics classes and how to unlock all collars

Anthropic AI's safety lead quits with epic vaguepost claiming 'the world is in peril', and so he's off to become 'invisible' and study poetry




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.