Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
Game News |

Todd Howard says Bethesda really didn't expect people to hate the way Fallout 3 ended with a full stop, and they scrambled together a solution but 'I'll give us an average grade on that'

Fallout season 2 is wrapped up and, no, we didn't get a surprise remaster dropping at the end. Instead, senior Bethesda types have been giving a bunch of retrospective interviews about the series, the latest of which is a mega-feature from GameInformer that dives into the creation of Fallout 3 and where the series went from there.

One thing I confess I'd forgotten about the game is the fact that, at launch, you could roll credits on it and then… the game would just end. I do remember being conscious of it at the time, and knowing not to start the final mission ("Take it Back", a blowout spectacle with the Liberty Prime robot that ends with the player making certain permanent, life-altering decisions), and then all of a sudden Bethesda announcing that the game's first expansion would 'fix' the issue.

Turns out that Bethesda was caught completely off-guard by the reaction to the game ending properly, rather than allowing you to continue to roam the Wasteland. Which to be fair to them is probably because… well, Fallout and Fallout 2 both ended when you completed the main quest.

"The one thing that we did, we ended up changing in Fallout 3, we were like, 'Well, like the other Fallouts, it has to end,'" recalls Todd Howard. "You know, 'We’re having this type of character system, these other perks are going to work, and then when you finish it, it’s going to end. You’re going to get this video and then the game ends.' And we thought, 'This is Fallout! It’s great!'"

Reader: it was not great.

"People hated it! They expected, like, 'Why would the game end?! The [Elder Scrolls] don’t end!'," says Howard. "And so we were like, 'Well, that was our commitment to that.' And we were sitting around talking about it as we got into DLC, we’re like, 'What if it didn’t end? How would we do that?'"

(Image credit: Bethesda)

Bethesda's solution would arrive roughly six months after launch with the game's first expansion, Broken Steel. The studio went for that good old narrative classic whereby, as long as you activate the purifier, the player character will wake up two weeks later rather than dying, having been found unconscious. What can you say: It just works.

"We kind of went back to the drawing board and figured out a way, as gracefully as we could," says Howard, before adding with some commendable honesty: "I’ll give us an average grade on that, to make the story continue."

Narrative fudge it may have been but it was undoubtedly the right decision. Even if ending the game when the credits roll would've been faithful to the Black Isle originals, something about everything just stopping doesn't feel right in a Bethesda open world. You put so much time into these games, and there's so much to find, that it almost feels a tiny bit like punishing the player for completing the main quest. Needless to say Fallout 4 would not repeat the mistake, though New Vegas said screw you guys and did it old-school (though it did have the grace to create a last-ditch save players could return to for DLCs etcetera).

Elsewhere in the interview the game's leads go into VATS, which lead artist Istvan Pely recalls barely working before launch, and its origins in… Burnout 2's Crash mode?



Читайте также

Мистическая головоломка The Paradixion: Exhibition появилась в Google Play и Steam

NCSOFT всё же выпустит MMORPG Lineage W в России

Subnautica 2 devs show off multiplayer while constantly reassuring solo players it's totally optional




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.