Danganronpa 2: Goodbye Despair — когда виртуальная реальность становится настоящей
33
Наши постоянные читатели знают, что мне понравилась первая часть Danganronpa. Доходило до того, что я с нетерпением ждал следующей игровой сессии, а потом с замиранием сердца пытался угадать, кто умрёт следующим, а кто окажется убийцей.
Вскоре после её прохождения я взялся за Danganronpa 2: Goodbye Despair. Проект прошёл уже давно (около года назад) на своём верном POCO F5. И только сейчас дошли руки поделиться впечатлениями от нового убийственного сюжета и мобильной версии. Как раз хорошая «затравка» перед выходом Danganronpa 2x2 — обновлённой версии второй части для PC и консолей.
Без мелких и/или больших спойлеров не обойдётся, иначе не о чем будет рассказывать.
Старые (и новые) студенты
Бьякуя, брат, что с тобой стало? Ты же был таким тощим в первой части. Неудивительно, что во второй ты жрёшь всё, что плохо лежит.
Общий стиль повествования остался без изменений — мы также играем за одного из студентов (на этот раз нового), которых собрали вместе ради очередной кровавой резни. Вместо узких коридоров и комнат академии мы попадаем на тропический остров, куда (по изначальной теории) приехали отдыхать вместе с Усами — магической крольчихой, которая постоянно говорит о дружбе, магии и радости.
Любовь и жвачка спасут мир!
Проблемы начинаются совсем скоро, когда на острове оказывается Монокума — плюшевый робот-медведь из первой части. Вместе с ним прибывают механические робо-животные прямиком из японских произведений по типу «Могучих рейнджеров» и «Годзиллы». Их задача — блокировать доступ к тем частям острова, куда нам пока ходить не надо.
Одновременно с этим студенты не помнят, как они оказались на острове и как из него выбраться. Поэтому они постоянно строят шизотеории, прорабатывают планы побега и боятся, что их кто-то убьёт. В общем, очередная часть Danganronpa, на этот раз с тропическим вкусом.
Монокума, у нас проблемка
Если вы хотя бы играли в первую часть или прекрасно знакомы со всем сюжетом Danganronpa, то знаете — каждый студент представляет собой «ультимативную черту», которую когда-либо находили в людях. Звучит сложновато, так что вот пример — кто-то может быть «ультимативным музыкантом» или «ультимативным гением», то есть лучшим из лучших.
И всё бы ничего, но один из студентов — «ультимативная безнадёга». Он или она ненавидит всех и вся, им всё равно на человеческие жизни, и если Монокума сказал, что для освобождения с острова нужно всех попереубивать и не попасться, то этот человек сделает всё для этого возможное.
Казалось бы, что тут такого? Ну опять расследовать убийства, снова удивляться неожиданным поворотам сюжета. Скукота и только. Ан нет — главный герой не помнит, какая у него ультимативная черта. А другой настолько преисполнился задумкой Монокумы, что решил всем мешать, подливать масла в огонь и строить ультимативную шизотеорию.
Сколько же раз мне хотелось втащить ему...
Ростер персонажей — лучше или хуже?
Поначалу я долго привыкал к новым студентам. Их характеры казались слишком карикатурными, один вообще носит с собой хомяка. В общем, все они — ультимативные «нетакусики», «нормисы» и всё вот это вот. В каждом диалоге, особенно если они не касались расследования убийства, мне одновременно было больно и интересно.
Как и первая часть, Goodbye Despair не мешает снова выбрать своих фаворитов, и общаться только с ними. А ещё можно ходить в местный магазин, покупать подарки и дарить их.
Спустя долгое время (1+ год) я больше всего запомнил именно персонажей из Danganronpa 2. Из первой только помню парня-бейсболиста, толстяка-гика и девчонку, которую убили в нашем номере. Даже выскочка Бьякуя больше интересен как гений-пухляш.
Запутанные детективные дела
Мне сложно даются детективные и логические игры, потому что я не люблю подолгу пялиться в экран, запоминать все разговоры и строить ментальные замки. А так как часто пропускал диалоги, то часто всю информацию узнавал уже во время судебного разбирательства, которое перекочевала сюда из первой части.
Конечно, часть интереса к Danganronpa 2 теряется, если пропускать диалоги и пытаться «заспидранить» сюжет. Это как если скачать Warcraft III, а уже на 2-3 миссии вводить чит «AllYourBaseAreBelongToUs» ради мгновенной победы: вроде бы смотришь кат-сцены и CGI-ролики, проникаешься атмосферой «Военного ремесла», а потом совсем не понимаешь, почему тебе в последней миссии нужно защищать какое-то дерево от какого-то демона.
Но даже когда я мысленно напяливал «шапку Шерлока Холмса» и пытался максимально концентрироваться, то или ложно кого-то обвинял, или проваливал QTE-ивенты из-за неудобного управления на сенсорном экране.
Что, ты провёл по экрану пальцем, а игра никак на это не отреагировала? Досадно, слушай разговор ещё раз.
Про расстановку событий в комиксах вообще молчу — сущий ужас, столько раз запарывал эти секции.
Доволен ли концовкой? (без спойлеров)
Danganronpa 2 не разочаровала. Игра взяла планку, которая поставила первая часть, и превзошла её. Видно, что разработчики и сценаристы использовали больше сумасшедших идей, а главной задачей было максимально запутать игрока. В итоге постоянно ходишь и оборачиваешься — вдруг твой собеседник уже точит на тебя нож?
Рекомендую ли читателям AppTime?
Скриншот фанатского русификатора.
Мобильную версию Danganronpa 2 не могу рекомендовать, даже если у вас нет PC, а поиграть очень хочется. Лучше всё-таки запустить PC-версию, так как для неё хотя бы есть неофициальный русификатор. Я хоть и отлично знаю английский, но после долгих и запутанных диалогов начинаешь уставать. В итоге меньше наслаждения от игры, а уж после топорного управления и устаревшего интерфейса проект заканчиваешь «на волевых». Благо хоть сюжет не подвёл.
Ждите через год разбор третьей части.