Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
Game News |

Steam Next Fest hasn't even started, and its first must-play demo is already here

Ten months from now, Titanium Court is going to win some game of the year awards.

I've played it for all of 90 minutes, but that was enough for me to confidently call this shot—Titanium Court has a magnetism to it that pulled me through the "interesting" to "this has the juice" pipeline at a speed I was not prepared for when I launched it on my Steam Deck at 5 pm on Friday.

Titanium Court is a match 3 puzzle game, though it feels reductive to call it one. It's sneakily a tactics RPG, where you redesign the landscape you'll soon be fighting on. Matching three field tiles grants you food needed to deploy troops; arranging mountains near your court, which has its own tile on the map, slows enemies from reaching you; smooshing together enemy fortresses makes them blink from existence. This is the High Tide phase, which can be stretched out longer the better you are at comboing multiple cascading matches.

Then it's time for Low Tide, where you spend resources on little troops that go out to harvest wheat or wood or smash an enemy fortress. If the whole game was just this, it would already be fun—several times I started to swipe a tile for an obvious match, then paused, realizing if I did I'd be depriving my farmers of easy access to some grain, or removing a river that would stop the troops from an enemy fortress from reaching me.

Titanium Court gives you about 10 minutes to get used to this basic strategic interplay before throwing a dozen more ideas at you.

AP Thomson
AP Thomson
AP Thomson
AP Thomson

How about a shop on the field where you can buy new types of troops, but only if you keep it on the board until Low Tide? Or a hospital that'll heal up your court? Treasure chests you'll need keys to unlock? Enemies that travel by river? Freaking catapults you can set on fire with magic potions but the freaking fire will spread to adjacent tiles and burn down your freaking court if you were stupid enough to light one up from a single tile away?

That's not a thing that happened to me. I just thought you should know it's possible.

Near the end of its demo Titanium Court reveals that in the full game you'll be able to choose one of three battlefields before each battle, at which point its structure, seemingly roguelike-inspired, becomes a bit clearer. You'll go out on a run, stockpiling resources while trying to survive until reaching a boss, and then return to the court, at which point the game shifts focus to the mystery of the strange place you've found yourself in and all of its strange citizens. This is where Titanium Court really charmed me.

This is a match three game the way Hades is an action game: it's good at that bit, but the stuff surrounding it is the special sauce. I love how indie developer AP Thomson's simple art expresses sparks of emotion by bouncing between the literal, like a character you're talking to at a party, and the abstract—the crack of a baseball off a bat, a volley of trumpeters, a stop sign, a wine glass half full.

The writing is playfully meta without quite crossing over into twee, warmly funny in a way that reminds me of Terry Pratchett. "So okay, first you take a metaphor, and then you stretch it really thin, right?" says one of the first characters you meet. "I would love to tell you where we are, friend, but I haven't even figured out where we aren't!" says the next.

Like Lucas Pope's Papers, Please and Return of the Obra Dinn, Titanium Court feels hand-crafted by someone with an incredibly specific vision. The color palette, the magical realism, the reverby surf guitar riff that comes sneaking in to set the tone—they're, well, a perfect match.

(Image credit: AP Thomson)

Even going into Titanium Court knowing that it was a finalist for this year's Independent Games Festival awards, I was surprised how entranced I was by the premise of this otherworldly court lost in time and space and how quickly the puzzles became about so much more than combining three tiles in a row. I don't know if it'll end up consigned to a "best strategy" or "best puzzle" category when GOTY awards come around, but if the rest of the game is as compelling as the start, Titanium Court's definitely winning something.

You should play the demo now so you can be really insufferable about it when your friends discover it later this year.



Читайте также

Exynos 2600 перегнал Snapdragon 8 Elite Gen 5 ещё до презентации

Valheim's creative director is still 'dedicated on Valheim every day' in addition to his new co-op dungeon crawler: 'We love making games so much that we want to make more games'

PC-версию Styx: Blades of Greed уже взломали




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.