Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
Game News |

Arc Raiders design director says players 'never worked together' in testing, but the emergence of care bear lobbies 'encourages us to lean toward giving opportunities to have friendly interactions'

Arc Raiders is a fascinating social experiment, and also occasionally a videogame. Even as someone on the outskirts, I've sunk hours into watching social interactions play out between rats and good guys, chucked into a pressure cooker where you can kill each other, but are never forced to.

Speaking to PC Gamer's own Tim Clark, design director Virgil Watkins says that the presence of these peace-loving raiders was a surprise even to the development team: "It is not at all how it was working in our tests, either for ourselves or the previous tests. It was hyper, hyper aggressive in those tests, people never worked together."

The fact that anyone joined hands with strangers to get some good loot left the team a little flat-footed: "This kind of surprised us, in exactly how many people latch onto, and are having fun with, these [PvE] elements of the game. So it certainly encourages us to lean more toward giving opportunities to have friendly and fun interactions."

Though Watkins also acknowledges that the PvP players they were expecting aren't left in the dust, either: "We just have to primarily make sure that the PvP side of the game is as fair as we can make it, and there's still things we need to work out … We still have the mantra (and this is even regardless of the formation of this PvE heavy audience) the mantra is that the game never asks you to fight other players. That's entirely your own decision."

It's a balancing act. Watkins tells us that, on the one hand: "You're always going to have people who have the motivation to fight, because there are people who just like PvP," but on the other, "We have this cohort of players who want to play more peacefully, or roleplay, ensuring that we don't harm their experience either. So it is a precarious position."

All this plate spinning's in the service of player agency, rather than playing favourites with slices of the playerbase: "That's actually kind of the hope with all of it: Letting players lead with their own motivations and create all those stories for each other. And that's not something we can ever author or force to happen. And I'm glad that we don't try. I far prefer that we give players the means and the context and the opportunity to do these things, and then they do what they want to do."

For example, Watkins has an appreciation for players who cause "chaos on purpose, like they'll have a silenced weapon and watch two people being friendly, and they'll shoot at just the right moment [to trick them]. The guy turns around like, why'd you do that? And they get in a fight, and then a third guy shows up, and they punish the first guy, and then no one knows what's going on anymore."

Turns out, the prisoner's dilemma does not account for silly little guys doing Looney Toons trickery. Our own Elie Gould, for example, has a homebrew strategy of—and I just want to quote them, here: "trauma dumping about how long a year it's been, and how few things bring me joy anymore—people usually leave me to crawl away or even give me a defib." Remember, if it works, it's not psychological manipulation (for legal purposes this is a joke).

Read our full interview with Embark's Virgil Watkins tomorrow.

Arc Raiders roadmap: New and improved
Arc Raiders best skills: Survive the surface
Arc Raiders best weapons: Just don't lose them
Arc Raiders Expeditions: Retire your Raider
Arc Raiders quests: All the missions and how to beat 'em
Arc Raiders Field Depots: Where to find 'em



Читайте также

Microsoft uses plagiarized AI slop flowchart to explain how Github works, removes it after original creator calls it out: 'Careless, blatantly amateuristic, and lacking any ambition, to put it gently'

War Ex Machina позиционируется как настоящая RTS без P2W-механик

DayZ creator calls to 'normalize delaying games,' that consumers can show Xbox and Sony 'that delays are okay' and, oh, 'Personally: don't preorder games, folks. Commercially: please preorder games'




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.