Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21
22
23
24
25
26
27
28
Game News |

Nvidia's DLSS upscaling beats AMD's FSR and plain old native rendering at 4K in a poll of over 1,000 gamers

German website ComputerBase.de has conducted a blind comparison test pitting AMD's and Nvidia's latest AI-based upscaling technologies against native rendering at 4K in a poll of over 1,000 gamers. Across six different games, Nvidia DLSS came out on top as the stated preference of gamers, beating not only AMD FSR but also native 4K rendering.

The six games tested were Anno 117, Arc Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory, and The Last of Us Part 2. Around 1,000 to 1,200 gamers voted for their preference in each title based on viewing pre-rendered videos comparing the two upscaling technologies with native 4K rendering.

The video player used by ComputerBase allows users to see all three rendering modes side-by-side or any two in split-screen with a manual slider to switch between the two modes. Users can zoom in and out, pause or adjust the playback, all allowing for a pretty forensic examination of image quality.

In each test, the competing rendering modes were not identified, allowing for a true "blind" comparison. For the record, the upscalers were set to Quality with a target output of 4K, while the native 4K mode used the game's TAA (temporal anti-aliasing) implementation.

Remarkably, DLSS 4.5 won every single game, with native 4K rendering coming in second across the board, and thus AMD's latest AI-based FSR (variously known as FSR 4 or FSR Redstone) coming in last in every title. DLSS's winning margin was greatest in Satisfactory, where 60.9% of gamers preferred it, with just 15.1% choosing native 4K and a mere 12.4% favouring FSR. The closest result was Cyberpunk 2077, where 34.4% chose DLSS, 32.4% preferred native, and 10.6% thought FSR looked best. Roughly 10% of gamers across all six titles said they did not have a preference.

Computerbase's video player allowed for side-by-side viewing...Computerbase, Sony Interactive Entertainment
Computerbase, Sony Interactive Entertainment

That DLSS is preferred to FSR probably isn't a huge surprise, though the total dominance of Nvidia's upscaler is impressive. But what about DLSS beating native rendering? There are some good reasons why DLSS upscaling can look better than native, especially at 4K.

DLSS generates detail based on several methods, including temporal and vector data. As a consequence, DLSS can actually sharpen textures beyond their native appearance. So, upscaled rendering can actually look more detailed than native in some scenarios. Moreover, many modern games are coded with upscaling in mind, so optimal image quality is intentionally achieved with upscaling.

Of course, both DLSS and FSR have developed substantially over the years. So, this is just a snapshot in time. But, right now, this survey clearly puts DLSS ahead, a conclusion with which I would personally concur. AMD's AI-based FSR update is certainly an improvement. But DLSS is still better, most of the time.

An interesting added insight that this comparison doesn't include is Intel's XeSS upscaling, which has generally been pretty competitive and, perhaps, splits the difference between DLSS and FSR. Intel's presence in the GPU market is obviously very limited, so the most advanced version of XeSS, which requires an Intel Arc GPU is of questionable relevance. However, Intel also offers a version of XeSS that runs on all three of the GPU vendors' hardware. So, it would be interesting to see how well that would fare.

Anywho, what with the mess the hardware market is right now, thanks to the AI boom, extracting ever more performance out of existing GPUs has never been more important. Like it or lump it, upscaling quality and performance has become incredibly important.



Читайте также

'Preserving the web is not the problem. Losing it is,' claims the director of the Internet Archive

Ubisoft lays off 40 people at its Toronto studio, reassures everyone who remembers the Splinter Cell remake that the Splinter Cell remake is still in happening

Beyerdynamic MMX 150 Wireless gaming headset review




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.