Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21
22
23
24
25
26
27
28
Game News |

WoW lead says they 'lost something along the way' by building dungeons for sweaty Mythic+ timers instead of 20-boss mazes like the good old days, but Labyrinths could be the solution

Remember back in the good old days, when MMO dungeons used to be big, sprawling mazes you could spend hours just getting lost in? Now most of them follow a similar formula: Narrow-ish corridors with three to five bosses. Sure, the set dressing varies, but the mechanical template is always bite-sized.

World of Warcraft is an old enough game to have had both, and it might one day have them both again. I recently spoke to associate game director Paul Kubit and lead encounter designer Dylan Barker about Labyrinths, an upcoming feature in World of Warcraft: Midnight. It's still a large work in progress—not releasing on launch, but instead a few patches down the line—but it seems like a huge evolution of The War Within's Delves system.

In case you're unfamiliar, Delves are short, bite-sized dungeons that you can do with one to three people on varying difficulty tiers. Labyrinths, first introduced during a roadmap released in January, are going to be less bite-sized Delves, areas that might take multiple evenings for a group of people to explore.

While Kubit and Barker weren't able to share much information with me, given it's still early development days for the feature, they were able to talk a little about where the idea came from.

"Delves have shown us that there's just a huge appetite," says Barker, "not just for something that's bite-sized time-wise, but also something that I can go in solo, press my buttons, get a feel for my class, fight some real monsters and get some real loot.

"It has surprised us all in a great way, just how much enthusiasm there has been for the feature and something like Labyrinth, is a natural extension of: 'What else could we do in this space?'"

Kubit, meanwhile, sees Labyrinths as a sort of counter to how WoW's Mythic+ dungeons—timed, high-stress gauntlets designed to be completed in minutes, not hours—have shaped the game's design philosophy.

While he's certainly proud of how Mythic+ dungeons have been received (heck, an entire game built by another studio, Fellowship, literally caters to the Mythic+ crowd by making that the whole thing), he concedes that "one of the things that Mythic+ has done for dungeons is that it's changed the way we've made them [compared to] Classic.

"If you remember, back in Classic, we had dungeons like Maraudon, Blackrock Spire and Depths, where we had like 20 bosses in a dungeon. And that's not something that happens anymore—dungeons have three or four bosses … And maybe we lost something along the way."

I confess, as soon as Kubit began talking about it, I myself had a Ratatoullie-style sense memory flashback to spending upwards of an hour futzing through Wailing Caverns, which at the time felt like a huge ordeal. I was, in my defence, around 12 years old, but Kubit isn't wrong in that WoW just doesn't really have those sprawling megadungeons anymore.

"Maybe in the chasing of that specific mode of Mythic+, we don't have that 'weekend project' where 'I'm just gonna get lost in this cavern with my friends and we're gonna go clear the whole thing'.

"That RPG fantasy feeling of getting lost in a big dungeon doesn't exist in the dungeon space anymore—but it could in our Delve space, if you look at something like Labyrinths. So that's something that Labyrinths are trying to tap into from an emotional point of view."

I, myself, am all for it—I often lament the loss of the oldschool MMO, not just in the fact it doesn't exist anymore, but also in the fact I don't really have time for one, either. If Labyrinths can bring a little of that old school magic back for a modern era? I'll be there, getting lost.

Best MMOs: Most massive
Best strategy games: Number crunching
Best open world games: Unlimited exploration
Best survival games: Live craft love
Best horror games: Fight or flight



Читайте также

Beyerdynamic MMX 150 Wireless gaming headset review

Симулятор уставшего человека Exhausted Man со смешной физикой перенесли на смартфоны

Saving blueprints after an Expedition isn't 'off the table', says Arc Raiders' director, but Embark is also looking at alternatives




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.