Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
22
23
24
25
26
27
28
Game News |

WoW dev was surprised that players 'like being jumped' by the upcoming Prey system—even on its hardest difficulty, where 'going AFK might get you killed'

One of the features of World of Warcraft: Midnight I'm the most excited for is Prey. In case you're unfamiliar, Prey is a system (that you have to sign up for) which will ambush you with a specific boss enemy you're hunting while you're out in the open world, eventually leading to a 1v1 when you take the bugger down.

It's an ingenious way to handle a spectre that's haunted MMOs for years: Open world difficulty. See, world quests, dailies, and the like are a core part of the modern MMO ecosystem—you've gotta do all your little tasks. But if you like a challenge, said tasks often start to feel like chores.

In a recent interview I had with senior game designer Kim Flak, I was told I was indeed bang on the money with this assumption: "I think that kind of gets to the core of a lot of the different goals we had with Prey. So it is a little bit 'tackling the idea of difficulty', but I think it's less straight-up difficulty. It's not like just clicking on a hard mode. It's more increasing moment-to-moment gameplay challenges, and giving players opportunities for skill expression in the outdoor world.

"It's easy to get into a flow state when you're just doing your routine, you know, you're doing your world quests, your rares, your treasures, you slouch down in your chair…" By ambushing you at inopportune points, Flak explains, Prey shakes that routine up: "What does it mean to have to all of a sudden have to think about: 'Do I have crowd control? Do I have the right talents? Do I have enough health before I go into this?"

Knowing how resistant MMO players are to the idea of unfairness (guilty), I ask Flak how Blizzard intends on keeping this system feeling fair: "Prey does have rules that players will kind of learn as they progress through the three different tiers of difficulty.

"For instance, for ambushes specifically, players are going to learn that you only get ambushed when you're in combat. So if you're standing near the flight master, or you AFK to go get your pizza, you're not just going to randomly come back and be ambushed."

Well, at least on the lower difficulties: "Nightmare mode kind of is the 'don't AFK' mode. If you need to AFK, you're going to want to go to a rested area. You might even want to log out. You might want to hearthstone back home, because on Nightmare mode, going AFK might get you killed. But hey, it's in the name, you signed up for it."

The real thing that surprised Flak during testing was how on board players were for getting dropped in on out of nowhere by their Prey targets: "One thing that I was surprised by was that players really liked being ambushed.

"I was a little afraid, like you mentioned a little bit earlier, that players might see these as moments of friction that felt a little unfair. Like 'I pulled that mob, and I would've lived if that guy hadn't ambushed me!' But players overall were like, 'I like being jumped. I like that experience. It's fun, it's surprising, and it's a moment for me to, all of a sudden, shift how I'm thinking about what I'm doing.'

"It really delighted me, because I was hoping players were going to like the surprise of ambushes, and overall, a lot of them did."

Best MMOs: Most massive
Best strategy games: Number crunching
Best open world games: Unlimited exploration
Best survival games: Live craft love
Best horror games: Fight or flight



Читайте также

Corsair introduces two new case colours 'that change tone as light moves across the surface' and from where I'm standing, they look fire

Embark's plans to rework Arc Raiders' account-wiping Expeditions: 'We didn't have time to shift the system to what we intend to do next'

Netmarble проводит софт-запуск игры StoneAge: Idle Adventure про доисторических существ и первобытных людей




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.