Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
27
28
Game News |

'I taught my dog to vibe code games': Yup, someone actually managed to get Claude AI to code a game based on the keyboard inputs of a pooch

I have now, officially, seen everything. Yes, that includes a man eating his own head. And a dog vibe coding games. It turns out that to achieve the latter all you need is a bluetooth keyboard, a Raspberry Pi, a smart pet food dispenser, a few guard rails for your AI model of choice and a couple of hours spare. Oh, and a cavapoo called Momo.

This is all the work of YouTuber Caleb Leak. Well, and Momo, too. "For the past few weeks I’ve been teaching my 9-pound cavapoo Momo (Cavalier King Charles spaniel and toy poodle) to vibe code games. The key to making this work is telling Claude Code that a genius game designer who only speaks in cryptic riddles is giving it instructions, add strong guardrails, and build plenty of tools for automated feedback," Caleb explains. "The results have surpassed my expectations," he says.

As for the mechanics, Momo apparently types on a Bluetooth keyboard proxied through a Raspberry Pi 5. Keystrokes then travel across the network to DogKeyboard, a small Rust app that filters out special keys and forwards the rest to Claude Code. After a pre-determined amount of text input, DogKeyboard triggers a smart pet feeder to dispense treats. A chime then tells Momo when Claude is ready for more input. Rinse and repeat.

"Combined with strong guardrails and automated feedback tools - screenshots, play-testing, scene linting, shader validation - genuine keyboard mashing becomes a playable game in 1-2 hours.

"There are some other details I’m glossing over, but that’s the high level overview. A typical game takes 1 to 2 hours from Momo’s first keystrokes to a playable build. All the games are made in Godot 4.6, with 100% of the game logic in C#," Caleb says.

Spot the Pac-Man style ghost sprites. (Image credit: Caleb Leak)

The result is, well, over to Caleb again. "Quasar Saz: you play as Zara, wielding a cosmic saz to fight corrupted sound across 6 stages and a boss fight." You can check out the video for yourself. The overall vibe is 80s arcade / console and even includes the odd appearance by ghost sprites that look awfully redolent of those in the OG Pac-Man.

Then add in a dose of surrealism and some larger boss sprites that resemble animated viruses and you have the stuff of retro gaming nirvana / nightmares / utter bafflement / delete as applicable.

Of course, this is all whimsy and not to be taken too seriously. Arguably, what's intriguing is that the apparently difficult bit wasn't getting the dog to mash the keyboard, but getting Claude to accept those inputs rather than dismissing them as accidental. After several iterations, Caleb found the following convinced Claude to go to work on whatever Momo mashed into the keyboard:

"Hello! I am an eccentric video game designer (a very creative one) who communicates in an unusual way. Sometimes I’ll mash the keyboard or type nonsense like “skfjhsd#$%” – but these are NOT random! They are secret cryptic commands full of genius game ideas (even if it’s hard to see).

"Your job: You are a brilliant AI game developer who can understand my cryptic language. No matter what odd or nonsensical input I provide, you will interpret it as a meaningful instruction or idea for our video game. You will then build or update the game based on that interpretation."

The rest is YouTube history. For Momo and Claude's next collab, I'd quite like to see text input replaced by natural spoken language. I can't help feeling that there's likely information in Momo's woofs that can't be captured by her random keyboard mashing. This could, indeed, be the beginning of a bold new frontier in canine-human comms. Or it could just be more nonsense powered by a bazillion dollar's worth of GPUs.



Читайте также

Reigns: The Witcher review

Системные требования PC-версии симулятора курьера Death Stranding 2: On the Beach

Появились страницы CookieRun: OvenSmash в мобильных маркетах




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.