Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
28
Game News |

If you're hoping to make friends in Marathon like you can in Arc Raiders, expect a knife in the back

MORGAN PARK, STAFF WRITER

(Image credit: Future)

This week: Finished the original Mass Effect for the first time ever, and wished I liked it more.

If the opening hours of Marathon's server slam playtest are any indication, Bungie's latest won't be the surprisingly cooperative extraction shooter Arc Raiders has become.

Despite the presence of features that allow players to cooperate, like proximity voice chat (which Bungie only added after playtest feedback), Marathon is so far a competitive game by default. I've extended an olive branch to several solo runners rummaging through Perimeter today and, alas, only one was receptive to friendship. The rest wanted my hard-earned stuff (that I got for free by equipping a sponsor kit).

Marathon's combative norm isn't a bad thing. I point it out because it's an interesting contrast to my experience with Arc Raiders' pre-release playtests, during which pacifist lobbies were common even before that became the game's reputation. The same could happen for Marathon, but I don't think it will. I see a handful of reasons why PvP will be deeply rooted in Marathon:

Marathon's Runner shells revolve around PvP
It's impossible to ignore that Runner shells (classes) in Marathon are built with PvP in mind—stuff like wallhack abilities, cloaks, rocket barrages, and a passive that spots an enemy squad if you execute one of its members.

(Image credit: Bungie)

Some contracts are PvP-focused
An early contract I picked up from one of Marathon's factions calls for killing and dealing damage to other players—a direct incentive to engage in PvP. Embark deliberately avoided making PvP a requirement of its quests, but it did have PvP feats (side challenges) until a recent update.

The UESC isn't as interesting to fight (or avoid) as the Arc
This one's undoubtedly subjective, but I don't think the UESC as a faction will inspire impromptu teamups the way the Arc do in Arc Raiders. UESC bots are dangerous and to be avoided if possible, but their close-range attack patterns and proximity to buildings means other players typically can't assist you from a distance. The faction's humanoid form also makes it tougher to distinguish between player and NPC in the moment. Anything person-shaped that doesn't have a squad mark above its head is the enemy.

(Image credit: Bungie)

Other players look like bad guys
Thanks to the one guy I encountered today who was nice and chill, I got an up-close look at how strangers appear in Marathon. Bungie uses red (the universal color of evil) in several ways that suggest "shoot this guy":

  • Players glow bright red intermittently
  • Your reticle becomes red when aiming at them
  • Their microphone symbol on screen is, you guessed it, red

With those visual cues, I wouldn't blame people for never assuming cooperation is an option.

There's no holster button
At least that I'm aware of. Your gun is out all times, eliminating one of the best tools players have in Arc Raiders to deescalate a situation. You can, however, switch to your knife.

It's an FPS
It's worth noting that Marathon might feel totally strange if you could holster your guns. This is an FPS, after all—folks are here to shoot stuff. On top of that, it's a Bungie FPS with cool, techy guns that feel amazing to fire. The most prominent object on your screen at all times is your gun.

(Image credit: Bungie)

I think that matters, psychologically, more than I usually care to consider. In Arc Raiders, you're not a pair of arms with a gun in its hands, but a full-bodied person who also sneaks, climbs, and rummages through desk drawers. "Action" has a broader definition in Arc Raiders, partially because you can watch your raider do things detached from violence itself, like ducking behind a wall and carefully dodging a Hornet's detection beam. In an FPS like Marathon, if you're not shooting it's kind of like you're not playing.

At least, that's my read on Marathon so far. Maybe the community will surprise me the same way it did in Arc Raiders, but if Marathon turns out to be a PvP-forward extraction shooter like Escape From Tarkov, that's cool too.



Читайте также

Famed for its 100+ hour anime tactics RPGs, the Disgaea series is getting an action-centric spin-off

Resident Evil Requiem briefcase code

How to open Cold Storage in Resident Evil Requiem




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.