Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026
1 2 3 4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

5 вещей, которые меня бесят в Subway Surfers City

В последние дни я подсел в Subway Surfers City. Играю по вечерам и в перерывах между работой. Сначала игра меня удивила новыми механиками и современной графикой, но чем больше я в неё играю, тем больше замечаю её недостатки и промахи, о которых часто не говорят в обзорах в App Store и Google Play. 1. «Нужно больше золота» Если описать SS City одной фразой, то это будет мольба крестьянина из Warcraft III: «Нужно больше золота». Вам выдают кучу фрагментов сёрферов и досок, но чтобы их прокачать — нужно золото. Получить эту валюту можно за забеги, мета-прокачку и ежедневные миссии. Выдают золота столько, чтобы у тебя появилось чешущееся желание потратить $99,99 на набор с 1,5 млн валюты. Тогда все проблемы сразу будут решены. Хочешь больше золота не платя за дорогие наборы? Смотри рекламу после забега.Смотри рекламу в главном меню.Оплати сезонный пропуск.Фарми ресурсы в дополнительных режимах. В общем, если гнаться за мета-прокачкой и новыми рекордами каждый день, то превратишь SS City во вторую работу и быстро выгоришь. К сожалению, пока что в игре мало контента. 2. Не успел? Твои проблемы Награды за пройденное расстояние за один забег конкретным персонажем. Фишка оригинальной Subway Surfers в постепенно увеличивающейся скорости. На тебя идёт всё больше поездов, напряжение нарастает, вот ты уже судорожно тапаешь, чтобы активировать доску и обезопасить себя от столкновения. Я застал то время, когда оригинал SS был «метой» — тогда на смартфонах и планшетах не было достойных игр AAA-качества как сейчас. Каждый забег пытаешься побить свой рекорд, используешь разных сёрферов, собираешь монеты и усиления. В SS City мой средний забег составляет максимум 5-7 минут. За это время я успеваю набрать 100 000+ очков и использовать 2 возрождения через просмотр рекламы. И дело не в том, что я хочу легко уклоняться от поездов, вагонеток, роботов, кораблей и прочих всевозможных опасностей. Просто ближе к концу забега игра начинает использовать грязные приёмы — делаешь кувырок под препятствие и на тебя влетает вагонетка на полной скорости. Чтобы распознать опасность и среагировать даются доли секунды. Успеешь от такого уклониться 2-3 раза за забег и можно серьёзно задуматься о карьере киберспортсмена с зарплатой футболиста. SS City — скрытая профориентация будущих «киберкотлеток». Как по мне, игра таким образом пытается вытянуть из тебя просмотры рекламы и банки газировки для возрождения. Не хватает банок? Купи или нафарми. Настолько неприкрытые P2W-механики, что удивляешься, как такое возможно в 2026 году. 3. Мало контента Я как-то переводил статью для AppTime, в которой один очень важный человек (не философ и не Джейсон Стетхем, обещаю) в индустрии F2P-игр заявил: «Важен основной геймплей, а мета-прокачка и ивенты — это фантики». Да, в SS City добавили вызовы с разными уровнями сложности и условиями, каждый сёрфер даёт разные бонусы во время забега. И всё. Один и тот же зацикленный геймплей — «беги, пока можешь». Побил рекорд? Молодец, теперь постарайся побить новый. Не побил? Посмотри рекламу или используй газировку. А дальше что? Нет гильдий и системы друзей, поэтому других игроков видишь разве что в таблице лидеров. У меня 153к очков, у игрока на 100-м месте — 4,5 млн. Это сколько у него длился забег?! Нет еженедельных турниров с рандомными игроками в твоей команде. Но больше всего страшно то, что каждый забег сильно похож на предыдущий. Я не представляю, насколько скучно может быть достичь топ-1 с 1,11 млрд очков. Это ты просто весь день сидишь и свайпаешь влево или вправо. Без жёсткой прокачки персонажей для увеличенных множителей очков там дело не обошлось. С F2P-аккаунтом такого даже близко нельзя достичь. 4. Сёрферы слишком однообразны Вы знали, что Фрэш накапливает заряд для доски со временем, а Мисс Майя получает удвоение монет при активации доски? Если вкратце, то так SYBO Games разделяет сёрферов — по их внешнему виду и пассивным умениям. Прокачал уровень, значит сделал «пассивку» мощнее. Докачал сёрфера до 8-го уровня и открыл третью «пассивку». В итоге вся эта система разных персонажей сводится к тому, что вы собираете отряд из 4-х персонажей, которые хлопают друг другу в ладоши при взаимодействии с ними во время забега. Ведь круче было бы, если бы доска Джейка не убиралась после первого столкновения, а Мисс Майя действительно получала магнит при сборе монет. Как вообще можно было намудрить с описанием навыков в казуальной игре? Это ведь не Baldur's Gate 3. 5. Слишком много конкурентов То чувство, когда решил в 29 лет покататься на доске в Subway Surfers City, но в итоге не понял, зачем это делаешь, когда на PC установлена Death Stranding, а на смартфоне есть куча взломанных оффлайн игр и эмуляторов. Оригинальная Subway Surfers вышла в 2012 году. С тех пор рынок мобильных игр успел повзрослеть, из-за чего издатели и разработчики игр начали бороться за внимание и кошельки каждого игрока со смартфоном в кармане. Новые игры больше не привлекают так, как это было раньше, когда играть было не во что из-за слабого железа и зарождения мобильного гейминга. Если проект проходят стороной и не донатят, в течение года его просто закроют. Это суровая реальность, от которой вроде как выигрывают игроки. Но тогда искренне не понимаешь, чем SS City должна завлечь молодёжь, у которой есть Roblox, Minecraft, Brawl Stars и другие хайповые игрушки? Вон, в Google Play сейчас популярен запрос на игру «Побег от блогера» — по скриншотам проект сделали на коленке, но он получит свои 50-100 тысяч загрузок и заработает на рекламе. И в такой перспективе становится страшно за SYBO Games — когда-то компания пыталась привнести что-то новое во франшизу Subway Surfers, но ничто не выстрелило. И теперь они обновили графику, добавили модную мета-прокачку и получили свои 5+ млн загрузок и $70 000 за февраль.


Читайте также

Overwatch's grand revamp event is a suffocating blip in an otherwise successful return to form

AMD's CPU division is booming as CEO Dr. Lisa Su says sales 'far exceeded my expectations'

Neo Artifacts можно предзагрузить на iOS и Android, но только в нескольких странах




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.