Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026
1 2 3 4 5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

Hunt: Showdown keeps experimenting with the extraction genre, and its next twist sounds irresistible: Soon, extraction points and loot won't appear on the map

Over in one corner of the extraction shooter genre you have Arc Raiders, Escape from Tarkov, and Marathon doing their own spins on what I call the "backpack" shooter, where the main motivation of a match is to fill up inventory slots. In the other corner you have Hunt: Showdown, an extraction shooter that has never shied away from being first and foremost about intense firefights.

There are no backpacks, no faction rep, and no way to become a millionaire selling fancy guns lifted from corpses. Instead, players clash in pursuit of bounty targets—elaborate boss threats who drop bounty tokens. Extract with one or more tokens, and you've effectively "won" that match.

Hunt was my first extraction shooter and, 650 hours later, still the one that gets my blood pumping the fastest. Not every update is a winner, but I admire the way Crytek is always looking to shake up the bounty format it established in 2018 in ways that may or may not stick around. It does this by introducing sweeping changes during events and then deciding based on feedback if they're a keeper. Most recently, Hunt introduced tarot cards that let players cast magical spells on the fly, some of which can totally shift the outcome of the match (one card can shut down all extraction points temporarily). Folks dug the cards, so now they're a staple.

Crytek's next experiment isn't as flashy, but it sounds just as fascinating. The Devil's Trail event, beginning March 18, will test if Hunt could benefit from taking key information away from players at the beginning of the match:

  • Hidden Information & Discovery: During Devil’s Trail, Supply and Extraction Points are hidden at Mission start. They may be revealed by finding them in person or discovering Scouting Maps in-world. Aside from using the Scouting Maps, Extraction Points are revealed after picking up a Bounty Token, banishing a Boss Target, or using “The Chariot” Tarot Card.
  • Scout Towers: New points of interest. Two towers spawn per Mission, containing interactive Scouting Maps which reveal hidden locations as well as new Tarot Cards, Custom Ammo, and Traits.

In case it's not clear, hidden extraction and supply points (which hold free ammo and throwables) are a huge deal. Longtime players already know roughly where extraction points can be on a map, but since only three or four are randomly activated at the start of the match, not knowing their location adds a splash of sauce to the last phase of a match. "Great, we got the bounty. Where do we go?"

(Image credit: Crytek)

You can go to the single extraction point revealed when you pick up a bounty, or preferably, you go to one of the new Scout Towers, where you'll find maps that can reveal other extraction options. I'm very curious how that exchange of information goes down. Can you choose to reveal an extraction point specifically when you use a map, or is the tidbit random?

What I like about this idea is that it could make the extraction phase of Hunt less perfunctory, and I'll quickly cover why: The way Hunt has always worked is that the squad who picks up a bounty token bolts for the nearest extraction point—a location that everybody can clearly see and track, as bounty tokens reveal your location. Since it sounds like only one extraction is revealed to bounty holders, their trajectory will be less predictable.

At least, that's how I hope it plays out. There are some unknown rules to how it all works that could make it less interesting than it sounds—if banishing a boss reveals the same extraction to the entire server, for instance, that'd be more-or-less the status quo.

Devil's Trail is also adding two new tarot cards and a trait that isolates enemy footsteps while in dark sight, but I'm more intrigued by Crytek's final bullet point:

  • The World Remembers: Passive tracking is expanded. More entities now leave permanent traces, creating a detailed trail of player presence which can be followed. Envelopes, Ammo Crates, and First Aid Kits now remain open after being used. Destroyed barrels leave behind remains. Killing animals leaves corpses. Doors remain ajar after being opened once. Used Trait Spurs leave scorch marks. More interactions now tell a story for keen-eyed Hunters.

Sounds like they're trying to reinforce the "hunt" of Hunt: Showdown in 2026, and I'm all for it.



Читайте также

A 9,999,999 gold painting in World of Warcraft: Midnight sent secret finders on a hunt for the ultimate discount and one thrifty player finally figured it out

Blizzard открыли больше тестовых слотов под Overwatch Rush

Приключение Cat Quest II вышло на Android в РФ и других странах




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.