Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026
1 2 3 4 5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

You can blame some of Deus Ex: Invisible War's console limitations on the publisher's 'weird theories that FPS games don't sell or RPGs don't sell'

As someone who rarely gets to enter the rarefied airs of the C-suite, my conception of what corporate executives do is roughly this: they issue forth critical misunderstandings of basic things that the people in the trenches then have to operate around and overcome in order to keep their jobs. See further—that time retail honchos told RPG devs no one wants to buy games like Baldur's Gate anymore.

I'm reminded of that blunder by a recent Deus Ex: Invisible War retrospective in Edge magazine. Invisible War, infamously, was a little constricted compared to the first game, thanks to limited capacities of the original Xbox. Turns out you can, at least partially, thank Eidos for some of that fervent drive to get the game on console.

"Eidos had some weird theories like 'FPS games don't sell' or 'RPGs don't sell,'" remembers Invisible War director Harvey Smith. "I was like, 'Are you kidding?' But people have their opinions and they're trying to lead their companies, and if you have a mortgage and have a job, sometimes you have to do what the boss says. So there was pressure from Eidos for it to be a console game."

A console game with console sensibilities. In fact, Ion Storm Austin had itself to blame a little bit for that insistence, in a perverse way. After Deus Ex 1 hit PC, the studio worked on Deus Ex: The Conspiracy, a port for the PS2 that worked quite a bit better than you'd probably expect (in fact, Sony actually revived the game on its PlayStation+ service last year). It went down so well that Invisible War just had to be a console game right from the jump.

"You go to console and you have a lot fewer systems for memory," said Smith. "You need to develop for the baseline console. You can’t assume people are going to be able to upgrade, or be on the bleeding edge." Which is how we ended up with Invisible War's infamously confined levels, which seemed claustrophobic compared to the sheer amount of open space in Deus Ex's Liberty Island, Hell's Kitchen, or Paris.

Players felt, not unfairly, that Invisible War literally had less space for fun exploration or coming up with innovative, imsim-y solutions to the game's challenges. A famous part of DX1, where you enter the New York sewers and find an entire Majestic 12 base hidden in there, couldn't have worked on Xbox. Or at least, it couldn't have worked without about eight separate load screens.

I actually still think IW did pretty okay with its level design within its console confines (an early quest to assassinate a resident of a Seattle hotel is a particular standout in my memory, with all manner of ways to reach your target), but it was much smaller, there's no arguing that.

"There were legit complaints," remembers Smith. "As we adapted Invisible War to console with the map sizes, the UI and everything, we walked into this kind of buggy, inelegantly-made-for-console game. It angered our most hardcore followers." The rest, as they say, is history. Oh, and it's why I wouldn't say no to an Invisible War remaster/remake that cut out a loading screen or 10.

2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together



Читайте также

Китайская версия Black Beacon не будет получать обновления

Third time's hopefully the charm as Nvidia releases hotfix driver to tackle voltage issues and Resident Evil Requiem performance in one fel swoop

На сервера Taimanin Squad не войти с российским IP




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.