Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

Развеиваю 10 популярных мифов вокруг франшизы Death Stranding

Привет, читатели AppTime! Я — курьер в Death Stranding. Восстанавливаю Америку уже более 20 часов, повидал многое. Прошёл половину локаций, в основном помогаю себе и другим курьерам с помощью различных построек и важных материалов. Хочу развеять разные мифы, которые отталкивают новичков и тех, кто никогда не запускал DS. 1. Это просто симулятор курьера Как мне кажется, многие игроки боятся даже прикасаться к Death Stranding только потому, что они видели на скриншотах и геймплейных видео как Сэм Бриджес — главный герой игры — бежит с тяжёлым грузом по горам. Во-первых, в игре есть разные типы поверхности и биомы: каменистые поля с ручьями и холмами, пустынные местности, заснеженные горы и так далее. От этого зависит то, насколько сложно вам будет передвигаться. Во-вторых, постепенно вы открываете доступ к разному транспорту: от мотоциклов до грузовиков. А так как мы все восстанавливаем Америку и «налаживаем мосты», то постепенно вы будете видеть на карте идеальные дороги, с помощью которых можно быстро перемещаться без затрат заряда аккумулятора. TL;DR Это симулятор курьера только в том случае, если игрок принципиально использует только свои ноги и не делает по пути ничего, кроме как избегает препятствий. 2. Игра скучная Вообще нет. Она может быть напряжённой, захватывающей, медитативной, раздражающей, но не скучной. Вам всегда есть что делать, даже когда просто бежите по пересечённой местности: Избегаете опасностей.Ставите метки для себя и других.Рассчитываете сложный маршрут, взвешивая риски.Бьёте рекорды в рейтинговых тренировках.Дурачитесь с Сэмом в комнате отдыха.Открываете новые зоны и технологии. 3. Нет экшена и стрельбы Ложь. Вас будут преследовать МУЛы — банда людей, которые пытаются всеми силами помешать курьерам. Они передвигаются группами, патрулируют местность, ездят на грузовиках, захватывают целые районы и могут бросить в вас наэлектризованное копьё, из-за чего с Сэма упадёт груз. А если учитывать, что некоторые грузы очень хрупкие, приходится включать тактику: прятаться в траве, снимать с себя заранее груз и использовать оружие. Теперь об оружии — по законам игр Кодзимы, в Death Stranding делается акцент на нелетальном оружии. То есть вы сбиваете врагов с ног и отключаете их, но не убиваете. В этом плане нельзя устроить «мокруху» и превратить игру в шутер. Но именно механики стрельбы есть: например, если одним оружием выстрелить точно в голову МУЛа, то он не просто упадёт, а мгновенно исчезнет. Ну и не забудем про Тварей — потусторонних сущностей, духов, которые патрулируют большие участки. Если бежать сломя голову, то за вами начнут гнаться невидимые монстры, способные утащить Сэма и заставить его сражаться против ещё более крупной Твари. А если в этот момент у вас в кармане нет специальной гранаты, то придётся прыгать по крышам зданий и машин до безопасной зоны. TL;DR В DS очень напряжённые схватки с врагами, особенно если это Твари. Не думайте, что если открыть много зон и обзавестись личным транспортом, то в первых локациях враги будут снисходительнее к вам относиться. Сильно расслабились или поверили в себя? Местный ландшафт подкинет подлянку. Например, переезжая ущелье по мосту, слетите и упадёте вниз, разбив транспорт и сильно повредив груз. А там ещё вулканические пары, которые влияют на рассудок Сэма. 4. Непонятный сюжет и затянутые кат-сцены Голливудский состав актёров Death Stranding. В игре действительно затянутые диалоги. Как в фильмах Тарантино и прошлых играх Кодзимы, персонажи медленно и с расстановкой говорят о чём-то важном или полной белиберде. Даже если кат-сцены не особо интересны, их можно пропустить или перемотать. Но за игрой актёров всё равно интересно наблюдать, тем более что в сюжете принимают участие: Норман Ридус.Мадс Миккельсен.Леа Сейду.Гильермо дель Торо.Трой Бейкер. 5. Пустой мир, в котором ничего не происходит Мир DS постоянно эволюционирует. В нём появляются потерянные грузы, МУЛы постоянно досаждают, меняется погода в разных точках, строятся дороги и другие постройки, которые облегчают жизнь. Пустым мир может показаться до тех пор, пока вы не подключили регион к Хиральной сети. Это объясняется по сюжету — данная сеть позволяет не только увидеть постройки и метки других игроков, но и открывает доступ к утерянным технологиям. В общем, соединяет забытое прошлое и мрачное настоящее ради светлого будущего. Ещё можно увидеть внезапные голограммы из других игр Sony. 6. Игра только для фанатов Кодзимы Признаюсь, что первой моей игрой Кодзимы, которую я прошёл от начала и до конца, стала Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Поначалу затянутые диалоги, закрученный сюжет и намеренно усложнённый геймплей отторгают и одновременно манят. Потом привыкаешь. После MGS 3 Death Stranding не показалась мне странной, мне не пришлось долго к ней привыкать. Да и фанатом Кодзимы я не могу себя назвать. Так что наслаждаться DS можно без всякого фанатизма. 7. Бесполезный онлайн Death Stranding можно с натяжкой назвать синглплеер-игрой, но только в устаревшем смысле, если руководствоваться формулой «Нельзя играть вместе с другими, значит мультиплеера нет». На самом деле он есть. Ты видишь следы других курьеров. Если они долго ходят одним и тем же путём, то он превращается в тропинку.Ваши постройки могут появляться в мирах других игроков и наоборот. Если постройка полезная, вам ставят лайки. Если вы помогали в сборе ресурсов для постройки (даже если она не ваша), вы получаете лайки.По мере прокачки уровня курьерства игроки могут подписывать контракты друг с другом. Это позволит видеть общие постройки чаще. Причём многие игроки, с которыми вы устанавливаете контакт, активно играют в DS и заходят в игру почти каждый день.Курьеры могут просить друг друга поделиться ресурсами или оставлять груз в безопасных местах, чтобы кто-то другой его донёс.Если справлять нужду в одном месте, сначала там вырастают грибы, а потом — огромная глыба, которая даёт полезные эффекты. Обратная сторона медали На фоне этого некоторые игроки, которые уже прошли DS несколько раз, отключают онлайн или делают его фишки менее заметными. Таким образом ты чувствуешь себя первооткрывателем-одиночкой, который может надеяться только на себя и свои силы. 8. Нет быстрого перемещения Death Stranding часто вводит игрока в заблуждение тем, что не раскрывает все свои карты с самого начала. Быстрое перемещение есть между базами, подключёнными к Хиральной сети. Но чтобы открыть возможность ТП, нужно заслужить доверие одного персонажа (спойлерить не буду, а то вдруг). В общем, сюжетно это объясняется, Кодзима не заставляет нас вручную передвигаться по довольно большим локациям. Это также относится и к первому пункту в моей статье про «симулятор курьера». 9. Бои плохие и ненужные В DS Сэм Портер может использовать не только нелетальное оружие, но и свои ноги: например, чтобы сбить врага с ног в полёте. Я стараюсь использовать оружие и по стелсу устранять все угрозы, так что не использовал ближний бой. Управление не особо удобное в боях, да. Но это можно объяснить типичной отговоркой японских игроделов: «Ваш персонаж — не профессиональный боец». Что касается ненужности боёв, то это спорный момент — помимо столкновений с Тварями, разборки с МУЛами являются почти что единственной угрозой для Сэма. Удали эту механику или сделай на неё больший упор, и тогда Death Stranding сильно затянулась или была бы вообще про другое. 10. BB — бесполезная фича Если вы испытываете внутреннее отвращение к BB, то это также объясняется сюжетом — почти все персонажи в игре относятся к BB как к чему-то чужеродному и неизученному. Подключаешься к этому новорожденному ребёнку и из глаз капают слёзы. Но BB жизненно необходим курьерам, так как с его помощью они могут обнаруживать Тварей и избегать столкновения с ним. Ведь если умереть от них, то на вашем месте окажется огромная воронка, которая усложнит прохождение локации и уничтожит постройки. Если BB слишком долго и много стрессует, он будет плакать, а в какой-то момент перестанет работать. Тогда нужно будет идти в комнату отдыха, чтобы он восстановился.


Читайте также

Resident Evil Requiem director confirms 'extra story content' is in the works: 'It will take some time so we ask for your patience'

Tower Defense игру Outhold перенесли на смартфоны

Until Dawn remake studio is officially dead, a year after laying off nearly its entire staff




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.